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火影忍者:忍者新世代
模擬經(jīng)營(yíng) 安卓游戲 大?。?011.13 MB 2025年01月21日最后更新
6.0 游戲評(píng)分

宇智波帶土忍界大戰(zhàn)表現(xiàn)如何?忍者攻略&陣容推薦

分類:游戲資訊 更新時(shí)間:2024-11-26 來(lái)源:98手游網(wǎng)

在《火影忍者:忍者新世代》中,宇智波帶土[忍界大戰(zhàn)]以其獨(dú)特的技能和戰(zhàn)術(shù),成為了戰(zhàn)場(chǎng)上的關(guān)鍵角色。他能否在忍界大戰(zhàn)中再次掀起波瀾?詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!

同時(shí),今年也是《火影忍者:忍者新世代》的六周年之際,游戲中從11月15日至12月6日期間,會(huì)開展各種各樣的周年慶活動(dòng),為各位忍者學(xué)員帶來(lái)豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)!

一、忍者簡(jiǎn)析:

奧義:神威·虛無(wú)影殺:對(duì)敵陣營(yíng)4到6體造成100%傷害,選定目標(biāo)附帶封穴。同時(shí)自身獲得3能量點(diǎn)。必殺時(shí)重啟結(jié)界。

Tip:傷害中規(guī)中矩,能造成封穴打斷敵方,但主要是為了快速積累能量點(diǎn),觸發(fā)被動(dòng)“火遁·爆風(fēng)亂舞”。

普攻:神威·瞬擊:對(duì)敵方小隊(duì)前排造成80%必中傷害和5連擊,并附帶神威印記,大概率造成倒地。

Tip:必中、5連擊、封印術(shù)神威印記能降低敵方普攻和追打傷害,功能性較多,屬于非常實(shí)用的普攻。

追打:木遁·捍插之術(shù):追打10連擊,對(duì)敵小隊(duì)后2排造成30%必中傷害,當(dāng)回合后續(xù)每次受到此攻擊,額外扣除7%最大生命值,最多9999。每回合可觸發(fā)2次。

Tip:帶土的主要輸出和養(yǎng)成手段,一般到第二回合時(shí),追打傷害就會(huì)非常可觀,無(wú)論是在PVP還是PVE中的表現(xiàn)都非常強(qiáng)勢(shì)。

被動(dòng)Ⅰ:神威·空間:戰(zhàn)斗開始時(shí)開啟持續(xù)1回合的結(jié)界神威空間。帶土每次進(jìn)行追打時(shí)額外獲得10點(diǎn)必殺值,并成長(zhǎng)15%體忍。

Tip:帶土的結(jié)界技能,對(duì)自身和小隊(duì)生存能力提升非常明顯,并且容易被動(dòng)觸發(fā),或釋放必殺奧義,都能再次展開結(jié)界,為自己擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),即便先攻劣勢(shì)也未嘗沒有翻盤的可能性。

被動(dòng)Ⅱ:神威·虛空:免疫目盲以外的不良狀態(tài)。極大概率閃避攻擊,每回合至多1次。正面敵小隊(duì)忍者普攻則帶土增加1能量點(diǎn),滿7點(diǎn)觸發(fā)火遁·爆風(fēng)亂舞,觸發(fā)3次后替換為神威·轉(zhuǎn)移。

Tip:火遁·爆風(fēng)亂舞能為帶土永久增加追打次數(shù),提高帶土的輸出上限,并且能切換奧義為“通靈術(shù)·十尾”,而帶土的特殊機(jī)制“轉(zhuǎn)移”,雖然是隨機(jī)目標(biāo),但算得上不考慮戰(zhàn)斗力的制勝機(jī)制,無(wú)論是PVE或者PVP都有著不俗的表現(xiàn)。

特殊詞條:

封穴:無(wú)法使用奧義,持續(xù)2回合。

通靈術(shù)·十尾:(%201/0/30)對(duì)敵陣營(yíng)[7到9]體造成[120%]傷害,選定目標(biāo)附帶[打斷],并觸發(fā)[神威·轉(zhuǎn)移]。釋放后奧義改為[神威·虛無(wú)影殺]。{必殺時(shí)重啟結(jié)界}

火遁·爆風(fēng)亂舞:對(duì)敵小隊(duì)造成[50%]必中傷害,并對(duì)[神威印記]的目標(biāo)施加[空間封鎖],且?guī)羀追打次數(shù)永久+1]。之后重啟結(jié)界,且奧義切換為[通靈術(shù)·十尾]。

神威·轉(zhuǎn)移:[打斷]敵隨機(jī)單位并[移除戰(zhàn)斗]直至下回合開始。

神威空間:結(jié)界開啟時(shí),帶土進(jìn)入[虛化]狀態(tài)%20,帶土所在小隊(duì)[十字范圍]內(nèi)的忍者下次受到的傷害減免[99%]且獲得[10%]忍術(shù)吸血,持續(xù)[1]回合。結(jié)界存在時(shí),己方小隊(duì)[奧義冷卻不為0]的忍者受到[奧義]以外的技能傷害減免[30%]。

神威印記:封印術(shù),普攻、追打傷害降低[20%],持續(xù)[2]回合,不可疊加。

空間封鎖:封印術(shù),無(wú)法對(duì)帶土所在小隊(duì)的[非正面]目標(biāo)附加[打斷]效果,持續(xù)[1]回合。帶土存活時(shí)生效。

虛化:閃避[普攻],至多[2]次,且?guī)潦艿焦魰r(shí)恢復(fù)[3%]最大生命值,持續(xù)至回合結(jié)束。

忍者定位:攻守兼?zhèn)?、結(jié)界頂替

推薦飾品:玄龜、猛虎、翠玉、掠風(fēng)、赤晶、戰(zhàn)鬼套裝

二、搭配思路:

1、結(jié)合宇智波帶土[忍界大戰(zhàn)]的技能特點(diǎn),一圖流搭配推薦:

 

2、與宇智波帶土[忍界大戰(zhàn)]搭配陣容忍者的優(yōu)點(diǎn):

(1)宇智波止水[須佐能乎]的專注奧義能降低己方其他忍者奧義冷卻,提升己方小隊(duì)減傷,自身免疫特效,具備非常強(qiáng)的奧義壓制能力,自身成長(zhǎng)以及追打傷害穩(wěn)定與帶土類型契合;

(2)宇智波佐助[俠客列傳]是雷火雙屬性輔助,能提升雷屬性額外普攻、火屬性追打次數(shù),自身不僅擁有全體清除一層異常的效果外,自身輸出能力同樣不俗;

(3)宇智波鼬[絳月之侍]擁有特效控制打斷“轉(zhuǎn)寫靈印”,生存能力不俗,還能降低查克拉消耗,攻防兼?zhèn)?,屬于比較均衡的忍者;

(4)大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]自身生存能力不俗,擁有封印術(shù)“咒縛之印”,能提供全隊(duì)減傷,同時(shí)降低敵方抗性,有效限制對(duì)方手位靠后忍者的普攻;

(5)千手柱間[和服]不僅可以為全隊(duì)承受傷害,陣亡后可提供“火之意志”,能增加全隊(duì)額外普攻、免傷次數(shù)、吸血續(xù)航;

(6)紅蓮能降低敵方忍術(shù)抗性,具有一定治療能力,結(jié)界能為血繼限界忍者提供成長(zhǎng),同時(shí)奧義或被動(dòng)能限制對(duì)方的行動(dòng);

(7)多由也[穢土轉(zhuǎn)生]可造成“魔音”,能提升小隊(duì)的傷害和防抗,擁有回合外輸出能力,具有不錯(cuò)的群體打斷效果,需要一點(diǎn)運(yùn)氣,適合快速收割;

(8)天天[忍界大戰(zhàn)]擁有非常優(yōu)秀的追打輸出能力,自身生存能力尚可,能造成目盲效果;

(9)奧摩伊能根據(jù)己方雷屬性忍者數(shù)目提升忍體屬性,可進(jìn)入“反擊”狀態(tài),自身輸出傷害不俗;

(10)日向?qū)幋蝃忍界大戰(zhàn)]可造成封穴,可增加對(duì)方奧義冷卻,可增加對(duì)方首次奧義的查克拉,對(duì)單體奧義攻擊有守護(hù)效果;

(11)鹿丸[忍界大戰(zhàn)]擁有群體攻擊并降低敵方抗性的能力,可多次造成定身,可恢復(fù)我方查克拉控制;

(12)漢[穢土轉(zhuǎn)生]漢[穢土轉(zhuǎn)生]可降低普攻傷害,增強(qiáng)小隊(duì)防抗,增強(qiáng)水火忍者體忍。

(13)雷主能恢復(fù)查克拉、增強(qiáng)雷屬性忍者,并為帶刀忍者提供額外抗性和免疫不良狀態(tài)增益。

(14)火主能解除異常狀態(tài),提供查克拉和吸血效果,并提升追打傷害和忍術(shù)。

三、陣容推薦與實(shí)戰(zhàn)解析

陣容一(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、每回合火主能多提供20查克拉;

2、開啟結(jié)界情況下,使用奧義后免傷較高;

3、擁有火之意志,能增加普攻次數(shù)和屬性攻;

4、擁有不錯(cuò)的續(xù)航能力;

5、追打傷害可觀。

陣容缺點(diǎn):

1、前兩回合查克拉較為缺乏;

2、火主懼怕控制,尤其是后手控制,會(huì)導(dǎo)致下回合受到較大影響;

3、解控能力稍弱。

Tip:

1、火主的第一個(gè)被動(dòng)在競(jìng)技場(chǎng)中可選擇“火遁·忍者強(qiáng)化”,在實(shí)戰(zhàn)中也可選擇“忍術(shù)支援”;

2、主角可更換為雷主,天賦可選擇3/3/1/2/3,通靈獸選擇夢(mèng)貘。

(一)實(shí)戰(zhàn)分析1(競(jìng)技場(chǎng))

敵方陣容:

宇智波帶土[忍界大戰(zhàn)]+宇智波鼬[絳月之侍]+宇智波佐助[俠客列傳]+火主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方帶土使用奧義,造成傷害,累積3個(gè)能量點(diǎn);

2、我方柱間奧義,對(duì)方佐助增加奧義查克拉消耗;

3、對(duì)方火主奧義,我方帶土使用奧義打斷;

4、我方柱間普攻擊敗對(duì)方火主;

5、對(duì)方佐助奧義,我方帶土使用二段奧義,對(duì)方佐助被轉(zhuǎn)移走,奧義失敗;

6、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)算時(shí)我方柱間戰(zhàn)敗,回合結(jié)束;

第二回合:

1、對(duì)方追打擊敗我方火主;

2、我方普攻擊敗對(duì)方帶土;

3、對(duì)方鼬奧義,我方止水奧義打斷,擊敗對(duì)方剩余兩位忍者,我方獲勝。

陣容二(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、每回合火主能多提供20查克拉;

2、開啟結(jié)界情況下,使用奧義后免傷較高;

3、有機(jī)會(huì)限制對(duì)方行動(dòng);

4、擁有續(xù)航能力;

5、追打傷害可觀。

陣容缺點(diǎn):

1、前兩回合查克拉較為缺乏;

2、火主懼怕控制,尤其是后手控制,會(huì)導(dǎo)致下回合受到較大影響;

3、限制對(duì)方行動(dòng)的效果比較難觸發(fā)。

Tip:火主的第一個(gè)被動(dòng)在競(jìng)技場(chǎng)中可選擇“火遁·忍者強(qiáng)化”,在實(shí)戰(zhàn)中也可選擇“忍術(shù)支援”。

(二)實(shí)戰(zhàn)分析2(競(jìng)技場(chǎng))

敵方陣容:

宇智波止水[須佐能乎]+宇智波帶土[忍界大戰(zhàn)]+宇智波佐助[俠客列傳]+雷主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、雙方帶土奧義,造成傷害,并累積三個(gè)能量點(diǎn);

2、對(duì)方佐助使用奧義,增加對(duì)方止水的暴擊;

3、對(duì)方止水奧義,減少對(duì)方佐助的奧義冷卻時(shí)間;

4、對(duì)方佐助普攻擊敗了我方火主;

5、對(duì)方雷主奧義,增加普攻次數(shù);

6、我方紅蓮?qiáng)W義,激活結(jié)界,并讓對(duì)方佐助下個(gè)行動(dòng)失效;

7、對(duì)方雷主回復(fù)查克拉后,帶土使用二段奧義,我方止水被轉(zhuǎn)移走;

8、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、回合開始,雙方止水被動(dòng)技能造成傷害,我方紅蓮被擊敗;

2、對(duì)方帶土使用奧義,我方止水打斷,對(duì)方雷主戰(zhàn)敗;

3、對(duì)方帶土普攻擊敗我方帶土;

4、對(duì)方佐助普攻將我方止水打至瀕死,對(duì)方佐助被混亂,擊敗了對(duì)方帶土;

5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第三回合:

1、我方止水使用奧義,造成傷害和追打,對(duì)方剩余兩位忍者戰(zhàn)敗,戰(zhàn)斗結(jié)束。

陣容三(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、每回合火主能多提供20查克拉;

2、能策略性降低全場(chǎng)普攻傷害;

3、有機(jī)會(huì)限制對(duì)方行動(dòng);

4、多由也能提供額外的增傷;

5、偶數(shù)回合漢能解控和提升水、火屬性忍者體忍;

6、追打傷害可觀。

陣容缺點(diǎn):

1、查克拉緊缺,無(wú)法充分發(fā)揮奧義;

2、生存能力稍弱。

Tip:本陣容主要提供給較新區(qū)服的各類玩法參考。

(三)實(shí)戰(zhàn)分析3(競(jìng)技場(chǎng))

敵方陣容:

奧摩伊+奇拉比[尾獸化]+日向?qū)幋蝃忍界大戰(zhàn)]+雷主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方奧摩伊奧義,進(jìn)入反擊狀態(tài),我方多由也被封穴;

2、我方漢奧義,對(duì)方奇拉比想打斷,消耗查克拉時(shí)激活了我方多由也被動(dòng)技能,對(duì)方奇拉比被打斷;

3、我方漢成功奧義,普攻降低;

4、對(duì)方寧次奧義,造成傷害,并封穴我方漢;

5、對(duì)方雷主奧義,增加普攻次數(shù);

6、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、對(duì)方奧摩伊反擊,造成傷害,擊敗我方多由也;

2、對(duì)方奇拉比奧義,我方帶土搶先奧義,雖然對(duì)方奇拉比閃避,但我方集滿能力點(diǎn)激活被動(dòng)技能和二段奧義,造成傷害并追打,又繼續(xù)使用二段奧義,對(duì)方奇拉比戰(zhàn)敗,未放出奧義。

3、我方帶土的二段奧義同時(shí)擊敗了對(duì)方雷主,轉(zhuǎn)移走寧次,直接獲得勝利。

陣容四(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、追打后可增加查克拉;

2、開啟結(jié)界情況下,使用奧義后免傷較高;

3、能策略性使用奧義目盲對(duì)方;

4、鹿丸被動(dòng)可多次對(duì)敵方造成定身效果;

5、追打傷害可觀。

陣容缺點(diǎn):

1、若無(wú)法追打和回復(fù)查克拉,則發(fā)揮不出輸出上限;

2、沒有解控能力;

3、沒有續(xù)航能力;

4、若對(duì)方陣容能免疫不良狀態(tài),會(huì)導(dǎo)致目盲、定身無(wú)法發(fā)揮作用。

Tip:本陣容主要提供給較新區(qū)服的各類玩法參考。

(四)實(shí)戰(zhàn)分析4(競(jìng)技場(chǎng))

敵方陣容:

奧摩伊+奇拉比[尾獸化]+薩姆依+雷主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方奇拉比使用奧義,造成我方風(fēng)主封穴,無(wú)法奧義;

2、我方天天使用奧義,造成對(duì)方目盲,無(wú)法普攻;

3、我方鹿丸造成對(duì)方薩姆依定身;

4、對(duì)方奧摩伊使用奧義,被我方帶土打斷;

5、我方普攻擊敗對(duì)方奧摩伊;

6、對(duì)方?jīng)]有普攻,且一名忍者戰(zhàn)敗,無(wú)法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,退出戰(zhàn)斗。

陣容五(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、主角追打后查克拉充足;

2、開啟結(jié)界情況下,使用奧義后免傷較高;

3、能策略性使用奧義目盲對(duì)方;

4、有機(jī)會(huì)造成對(duì)方無(wú)法行動(dòng);

5、追打傷害可觀。

陣容缺點(diǎn):

1、若無(wú)法追打和回復(fù)查克拉,則發(fā)揮不出輸出上限;

2、沒有解控能力;

3、沒有續(xù)航能力;

4、若對(duì)方陣容能免疫不良狀態(tài),會(huì)導(dǎo)致目盲無(wú)法發(fā)揮作用。

Tip:本陣容主要提供給較新區(qū)服的各類玩法參考。

(五)實(shí)戰(zhàn)分析5(競(jìng)技場(chǎng))

敵方陣容:

奧摩伊+金角[穢土轉(zhuǎn)生]+宇智波佐助[俠客列傳]+雷主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方金角使用奧義,查克拉消耗后激活我方多由也被動(dòng)技能,造成追打并打斷金角;

2、我方天天使用奧義,造成傷害;

3、我方帶土普攻后對(duì)方金角戰(zhàn)敗;

4、我方追打后回復(fù)了查克拉;

5、對(duì)方奧摩伊使用奧義,被我方帶土打斷,對(duì)方奧摩伊戰(zhàn)敗;

6、我方全員存活,對(duì)方缺少兩名忍者,對(duì)方退出戰(zhàn)斗。

 

四、結(jié)語(yǔ):

以上陣容推薦的天賦和站位,以及飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。

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