在《崩壞:星穹鐵道》的最新版本中,星期日這個(gè)角色經(jīng)歷了從神到人的變化,他的故事如何影響了整個(gè)匹諾康尼的劇情?詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!
不過,準(zhǔn)備好下一趟旅程固然重要,但同過去發(fā)生的種種做個(gè)了結(jié),或許才是這次匹諾康尼后日談的主要內(nèi)容。
而要說找誰來為這段故事進(jìn)行收尾,想必,還得是匹諾康尼主線劇情的核心人物:星期日。
從神到人
不得不說,雖作為反派,星期日看起來卻并不令人反感。不僅因?yàn)樯頌橹B的哥哥而被一種玩家安上了“大舅哥”的稱號(hào),他自己的“七休日”理論更是受到了不少人的追捧,甚至讓人覺得星期日如果贏了的話,好像也挺好的。
當(dāng)然,要是深究起來,星期日能夠給人這樣的觀感,理由自然不會(huì)如此簡單。作為匹諾康尼劇情中的靈魂人物,星期日在劇情中的形象十分復(fù)雜,但也是如此,他才能彰顯出獨(dú)屬于他的反派魅力。
星期日的反派之路,則可以用“固執(zhí)”二字來概括。無論是動(dòng)機(jī)、還是行動(dòng),他的所言所行幾乎都是為了自己理想中那片“秩序”的樂園。誠然,也許沒多少人愿意否定他想要打造“樂園”的心意,但他的做法終究還是太過激進(jìn)。他雖懷著憐憫之心,但卻將自己置于眾人之上,乃至將自己視作建設(shè)新世界的“神”。
不過,雖然這份固執(zhí)讓他最終走向失敗,但也正是因此,玩家們很難對星期日產(chǎn)生反感。
星期日的所言所行本質(zhì)上僅僅是用了一個(gè)錯(cuò)誤的方法去實(shí)現(xiàn)自己的理想,而這份理想本身則難以用單純的善惡對錯(cuò)來評(píng)價(jià)。也是因此,當(dāng)我再度審視整個(gè)故事時(shí),比起反感,我對星期日更多的是惋惜。所以,當(dāng)星期日再度回到匹諾康尼時(shí),我也更期待他在失敗后究竟悟出了什么。
從之前放出的千星紀(jì)游和角色PV可以看出,星期日顯然意識(shí)到了自己的過錯(cuò)。如今的星期日低調(diào)行事,從一個(gè)高高在上的“神”,去變成了一個(gè)踏踏實(shí)實(shí)的“人”。這次故地重游,也是想要在新的開始前進(jìn)行最后的告別。
當(dāng)然,身為逃犯,他在大部分時(shí)間里只能以偽裝的身份見人,只是不巧遇見了列車組被認(rèn)了出來,列車組也因此見證了他完成兄妹告別的愿望。而在故事的最后,他同萬維克——也即另一個(gè)自己展開了決戰(zhàn)。勝利過后,他重塑了自己的光環(huán),成為了完整的星期日。而在找回全部的自己后,他決定暫時(shí)登上星穹列車,跟隨著開拓的軌道踏上旅途。
應(yīng)該說,在匹諾康尼的故事正式落幕前,還能看到這樣一場令人無比感懷的“道別”,我的內(nèi)心也是感慨萬分。
但除了劇情本身,我更感慨于故事中的每個(gè)角色也都得到了細(xì)致塑造。尤其是星期日這樣一個(gè)不少人眼中已經(jīng)退出舞臺(tái)的反派,在新劇情中還能有著如此豐富的形象塑造和后日談補(bǔ)充,不得不讓我感嘆星鐵對“細(xì)節(jié)塑造”這一要素的重視。
用心做好角色
角色這個(gè)東西,說好也好做,說難也難做。
在無數(shù)業(yè)界前輩的努力下,如今的文娛市場上已經(jīng)有無數(shù)個(gè)成熟的角色塑造套路。更何況,適合在作品中塑造的人物性格本來也十分有限,甚至說如今的角色,追求的恰恰就是給自己找個(gè)“標(biāo)簽”,從而讓玩家迅速理解角色。
(比如愛摸魚的青雀)
只是,標(biāo)簽終究是標(biāo)簽。這世界上有著許多性格相同的人,他們的成長軌跡卻很難完全重合,其中個(gè)體的成長差異部分才是角色真正脫穎而出的關(guān)鍵。完整的人物弧光、復(fù)雜的性格塑造、綿密交織的人物故事線……一個(gè)真正能打動(dòng)人心的角色,靠的從來不是一段出圈的臺(tái)詞,而是其在劇情中帶給玩家獨(dú)特的代入感和持續(xù)的情緒體驗(yàn)。
(比如星鐵對流螢的角色塑造)
帶著這一點(diǎn)來看星期日,便不難發(fā)現(xiàn)星鐵對他的塑造確實(shí)不止于“標(biāo)簽”。
為了體現(xiàn)出星期日的個(gè)性,令其在劇情中的言行變得更加可信,星鐵在劇情中為玩家們完整展現(xiàn)了星期日的人物故事——從他童年時(shí)萌生理想的種種回憶,再到匹諾康尼主線故事中的陰謀布局,巧妙的情節(jié)安排和細(xì)節(jié)刻畫將玩家步步引入故事脈絡(luò),以一種沉浸式的敘事手法讓玩家逐漸由淺入深地了解到星期日這一人物的方方面面。
最終,這樣沉浸式的劇情體驗(yàn)便讓玩家得以對故事中的角色產(chǎn)生更多共情,對星期日身處重壓環(huán)境仍毅然決然的“自私”進(jìn)行思考,這也讓玩家們對星期日這一角色很難流露出反感情緒。也是因此,當(dāng)他重返匹諾康尼后,玩家們對這位“老朋友”自然也是驚喜大過其他情緒。
但是,星期日在匹諾康尼的告別并非落幕,而恰恰是這一角色的新起點(diǎn)。借著這次告別,玩家們打破了從前對星期日的各種印象,并正式同他一起開啟了一段新的成長歷程。尤其隨著他暫時(shí)加入列車組,玩家們也得以更密切地感受到星期日的成長和他思考方式的改變。
如此一番看下來,在星期日這個(gè)角色的塑造上,星鐵確實(shí)花了不少心思。
不過,像星期日這樣經(jīng)過了細(xì)心刻畫并令人印象深刻的角色,在星鐵里也絕對不算少。
從空間站到如今的匹諾康尼,無論是流螢、彥卿這些主要角色,還是三月七、丹恒這類列車組常駐角色,甚至就算是斯科特這樣的支線人物,星鐵都沒有單純用一套標(biāo)簽化的東西一筆帶過,而是通過各種手法和故事讓這些角色鮮活起來,從而給玩家們留下了十分深刻的印象,這些角色也因此為玩家們所銘記。
(圖源自網(wǎng)絡(luò),想必不少星鐵玩家還記得他吧)
應(yīng)該說,能讓每個(gè)角色都有著獨(dú)特的記憶點(diǎn),這凸顯了星鐵在塑造手法方面的多元化,但另一方面,這也無不展現(xiàn)了星鐵對角色的精益求精,甚至只是路人的人物交代也不會(huì)含糊過去。可以說,正是因著這份對自身內(nèi)容負(fù)責(zé)任的態(tài)度,星鐵的新劇情和新角色才能夠收獲如此多的人氣與期待。
體驗(yàn)完兩個(gè)多小時(shí)的2.7版本主線劇情,筆者仍沉浸其中尚未過癮,已經(jīng)按耐不住前往下一站翁法羅斯的心了。
盡管很難猜測下一站翁法羅斯究竟會(huì)有著怎樣的故事,遇見怎樣的人。但能夠確定的是,在翁法羅斯,我一定能夠邂逅更多有趣的人物和角色,并和他們經(jīng)歷一段精彩連連的冒險(xiǎn)之旅。