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崩壞:星穹鐵道
角色扮演 安卓游戲 大?。?60.45 MB 2025年01月15日最后更新
5.0 游戲評(píng)分

《星鐵》3.0版本更新了什么!新角色新世界等你探索

分類(lèi):游戲資訊 更新時(shí)間:2025-01-21 來(lái)源:98手游網(wǎng)

昨日,《崩壞:星穹鐵道》(簡(jiǎn)稱(chēng)《星鐵》)更新了3.0版本,并上線了新角色“大黑塔”,開(kāi)啟了新地區(qū)【翁法羅斯】的旅程。此次更新不僅帶來(lái)了三小時(shí)起步的主線故事,還有豐富的解謎環(huán)節(jié)和宏大的世界觀設(shè)定。詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!

從前一個(gè)版本的前瞻直播開(kāi)始,玩家就可以感受到《星鐵》為宣傳翁法羅斯所下的大手筆:用多個(gè)PV來(lái)介紹新世界的故事、邀請(qǐng)譚晶來(lái)演唱主題曲《何者》、通過(guò)對(duì)制作團(tuán)隊(duì)的“幕后采訪”來(lái)宣傳新世界的設(shè)定等等。

而同樣下大功夫的,還有3.0版本那遠(yuǎn)超以往的劇情容量,這不僅包括三小時(shí)起步的主線故事、花樣繁多的世界觀設(shè)定,同時(shí)還有圍繞幾位泰坦神職設(shè)計(jì)、隨處可見(jiàn)的解謎環(huán)節(jié)。

雖說(shuō)在主線中加入如此之多的解謎環(huán)節(jié),似乎影響了游戲連貫與流暢的體驗(yàn),但從另一角度來(lái)說(shuō),這是作為內(nèi)容向游戲的《星鐵》所不得不走的一步——通過(guò)大量的高質(zhì)量?jī)?nèi)容鋪墊,去塑造一個(gè)玩家能沉浸其中的宏大世界,也是官方與玩家交流的必要過(guò)程之一。

圖注:縱然反饋有褒有貶,解密設(shè)計(jì)確實(shí)向玩家滲透了世界觀

宏大的“救世之旅”

作為新世界翁法羅斯最為顯著的特征,宏偉、史詩(shī)般的“救世之旅”可以說(shuō)是翁法羅斯給予玩家們的第一印象。

當(dāng)玩家們通過(guò)劇情的指引首次到達(dá)翁法羅斯僅存的圣城“奧赫瑪”時(shí),最先映入眼簾的便是遠(yuǎn)處那尊巨大的泰坦——負(fù)世之泰坦“刻法勒”。隨后,玩家會(huì)前往已經(jīng)淪為廢墟的懸鋒城,并在懸掛于城市上空的巨大景觀“天譴之劍”下,擊敗墮落的“紛爭(zhēng)之泰坦”尼卡多利,從它身上取得“救世”的火種。

圖注:負(fù)世之泰坦“刻法勒”

不過(guò),這些宏偉壯麗的景觀在帶給玩家震撼的同時(shí),其背后也蘊(yùn)藏著一段段史詩(shī)般的故事與設(shè)定。比如泰坦“刻法勒”曾經(jīng)為翁法羅斯開(kāi)辟天地,而當(dāng)席卷整個(gè)世界的“黑潮”襲來(lái)時(shí),它作出了無(wú)私的犧牲,以自己的永眠,換來(lái)了圣城奧赫瑪在末世中的幸存;而懸鋒城的殘?jiān)珨啾冢湍潜q如達(dá)摩克利斯之劍的“天譴之劍”,則在展現(xiàn)這座城邦尚武好戰(zhàn)的傳統(tǒng)外,也從側(cè)面讓玩家們體驗(yàn)到了翁法羅斯末世的殘酷與壓迫感。

當(dāng)玩家行走在這些不同的場(chǎng)景時(shí),游戲也會(huì)換上與之相稱(chēng)的音樂(lè)。圣城“奧赫瑪”場(chǎng)景的BGM由輕快的旋律構(gòu)成,渲染一種溫暖、歡快的輕松氛圍;到了淪為廢墟的懸鋒城,音樂(lè)的風(fēng)格則變得低沉但節(jié)奏感強(qiáng)烈,末世荒涼的觀感應(yīng)聲而起;而在玩家穿越到過(guò)去的懸鋒城后,音樂(lè)的旋律雖然還是和前面一致,但曲調(diào)卻變得激昂高亢,蒼涼之意減少了許多……

此外,我們還能通過(guò)劇情中的各種大場(chǎng)面來(lái)體驗(yàn)翁法羅斯史詩(shī)般的故事基調(diào)。在與“紛爭(zhēng)之泰坦”的最終戰(zhàn)中,玩家將會(huì)在戰(zhàn)斗之后,親眼見(jiàn)證其操控“天譴之劍”轟擊泰坦“刻法勒”的壯觀場(chǎng)面。

而作為3.0劇情的高潮部分,游戲此時(shí)的音樂(lè)也有著相應(yīng)的變化,戰(zhàn)斗階段,BOSS勢(shì)大力沉的攻擊輔以節(jié)奏緊湊的人聲詠唱,讓?xiě)?zhàn)斗的緊張感被不斷放大,而當(dāng)“天譴之劍”轟擊的瞬間,音樂(lè)的曲調(diào)變得愈發(fā)激昂起來(lái)。最后,隨著B(niǎo)OSS的土崩瓦解,一切歸于靜寂,戰(zhàn)斗也劃上了句號(hào)。

可以說(shuō),不管是雄偉壯闊的景觀,還是震撼的劇情場(chǎng)面,它們的作用都不僅僅只是當(dāng)個(gè)好看的“花瓶”那么簡(jiǎn)單,其背后所反映的都是一段段史詩(shī)般的故事,玩家能感受到不同泰坦們給翁法羅斯的巨大影響,人在神面前的脆弱感亦隨之而來(lái)。

人神共存的奇幻世界

當(dāng)然,和《星鐵》之前的世界相比,這次的翁法羅斯除了擁有史詩(shī)般的故事基調(diào)外,其“人神共存”的獨(dú)特世界觀也是十分特殊的。這不僅指的是其在設(shè)定上的特殊,更是其體驗(yàn)方式的特殊——玩家們不用對(duì)著長(zhǎng)篇大論,而是通過(guò)場(chǎng)景互動(dòng)與各種見(jiàn)聞來(lái)對(duì)翁法羅斯的“神”與“人”進(jìn)行實(shí)地感受。

游戲的前中期,對(duì)“神“存在的渲染毫不吝嗇。玩家會(huì)借助【歐洛尼斯禱言】而獲得一系列與時(shí)間有關(guān)的“神力”,比如說(shuō)讓堵路的石球“時(shí)光倒流”,回到其之前所在的位置;又或是將整個(gè)場(chǎng)景“晝夜顛倒”,通過(guò)類(lèi)似探照燈的物件,來(lái)改變某些地方的樣貌,從而完成解謎,打開(kāi)通路。

這種“表里世界”的設(shè)定,在讓兩個(gè)毫不相干的時(shí)空產(chǎn)生交集,推進(jìn)游戲進(jìn)程外,其本身也與翁法羅斯的世界觀緊密相關(guān)。翁法羅斯曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)“黃金時(shí)代”,如今卻面臨著被黑潮吞噬的“末世”,而玩家所穿梭的“晝”和“夜”,正好對(duì)應(yīng)著翁法羅斯的過(guò)去與現(xiàn)在。因此,玩家穿越時(shí)空,改變“晝夜”的能力不僅僅是“神力”的體現(xiàn),同時(shí)也是對(duì)翁法羅斯宏大世界觀的展現(xiàn)與暗示:也許拯救現(xiàn)在的答案,就藏在過(guò)去?

同時(shí),在其他的場(chǎng)景中,游戲還為玩家們準(zhǔn)備了許多有意思的其他玩法。比如運(yùn)用了透視、七巧板等玩法的“預(yù)言算碑”、需要規(guī)劃行動(dòng)步數(shù)的“黃金替罪羊”,以及利用“時(shí)光回溯”抓住賊靈的QTE小游戲等等。雖然這些小游戲的玩法門(mén)檻很低,玩法也簡(jiǎn)單易懂,但他們背后大多也都藏著一段段與翁法羅斯世界息息相關(guān)的故事或者是設(shè)定,在讓人眼前一亮的同時(shí),也加深對(duì)這個(gè)神話世界運(yùn)作邏輯的理解,開(kāi)始了解不同泰坦們的“神權(quán)”,以及它們是如何影響到翁法羅斯的。不同的小游戲能體現(xiàn)出其泰坦的特殊設(shè)定,玩家在游玩后更容易把難懂的字面意思,轉(zhuǎn)化成能“操控”的神權(quán)能力。

而在離開(kāi)“神”的范圍,下沉到城市的大街小巷后,我們便能更進(jìn)一步的感受翁法羅斯“人”的氣息。

在奧赫瑪、曾經(jīng)的懸鋒城等有人聚居的區(qū)域,除了各種與“神”有關(guān)的故事外,還可以看到許多富有生活氣息的場(chǎng)景。奧赫瑪城中的浴場(chǎng)不僅僅是洗浴的地方,同時(shí)其也是城內(nèi)重要的社交與娛樂(lè)場(chǎng)所,這種設(shè)定不僅與古希臘、羅馬時(shí)期的浴場(chǎng)文化一脈相承,同時(shí)也以一種直觀的方式向玩家們展現(xiàn)了當(dāng)?shù)厝说纳顦用病?/p>

而在漫步在奧赫瑪城的浴場(chǎng)、市場(chǎng)等不同區(qū)域時(shí),其歡快、輕松的場(chǎng)景配樂(lè)也在向玩家們傳遞出當(dāng)?shù)厝朔e極向上的生活氛圍與態(tài)度:即便末世已近,正常的生活仍要繼續(xù)。

這些看得見(jiàn)、摸得著的場(chǎng)景與見(jiàn)聞不僅能夠讓玩家沉浸其中,直觀了解到翁法羅斯是如何運(yùn)作的,也能體現(xiàn)出這個(gè)新世界在玩法與內(nèi)容層面的一致性,進(jìn)一步加深大家對(duì)翁法羅斯世界觀的認(rèn)知。

無(wú)處不在的小細(xì)節(jié)

拋開(kāi)宏大的場(chǎng)面、各種場(chǎng)景的塑造之外,人生活的場(chǎng)景也并不是一味地將浴場(chǎng)、“泰坦”這種源自古希臘、古羅馬文化的背景設(shè)定生搬硬套進(jìn)游戲之中。在許多微小的細(xì)節(jié)上,玩家可以感受到這個(gè)世界的獨(dú)特甚至是怪異之處。

譬如,在奧赫瑪城的“生命花園”,玩家會(huì)見(jiàn)到一種體型嬌小,又乖巧可愛(ài)的生物“奇美拉”,如果只是憑借第一印象,玩家很可能會(huì)把它當(dāng)作一種只會(huì)賣(mài)萌的觀賞性寵物,但實(shí)際上,“奇美拉”并不是翁法羅斯的本土物種,而是通過(guò)泰坦的力量后天培育出來(lái)的,它們不僅善解人意,同時(shí)還會(huì)幫助人們完成一些工作,甚至還有著團(tuán)隊(duì)合作的能力。

圖注:可愛(ài)的奇美拉

同樣,奧赫瑪城中那體型巨大的大地獸也有著自己的設(shè)定與生態(tài)。其中最有特點(diǎn)的是在奧赫瑪城內(nèi),玩家可以呼叫大地獸并騎在它的背上,來(lái)上一場(chǎng)簡(jiǎn)短愜意的環(huán)城旅行。

而作為泰坦的造物,大地獸除了載人運(yùn)貨外,其本身也對(duì)大地的變化也十分的敏感。在和當(dāng)?shù)孬F醫(yī)的交談中,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),隨著末世的臨近,大地獸的性情與行為開(kāi)始愈發(fā)的反常……正是這些能體現(xiàn)翁法羅斯特殊之處的生物,才讓玩家的體驗(yàn)與觸感變得更加真實(shí)。

除了奇美拉、大地獸以外,在翁法羅斯的各個(gè)區(qū)域玩家還能找到藏在角落、且形態(tài)各異的“創(chuàng)世若蟲(chóng)”。在奧赫瑪城,若蟲(chóng)是美麗且脆弱的蝴蝶,而到了其他地方,它又會(huì)變成象征著勇武且剛強(qiáng)的獨(dú)角仙。

它們的行為舉止也看起來(lái)與周?chē)窀癫蝗?,既可以看到站在浴?chǎng)的頂端俯瞰眾生的若蟲(chóng),也能在鍛爐的火焰里找到正在感受炙烤的它。而在被找到后,若蟲(chóng)們便會(huì)留下一些乍看起來(lái)意義不明的話語(yǔ),以及一些奇怪的顏文字表情后神秘消失。

乍看起來(lái),這些若蟲(chóng)似乎就只是個(gè)提供探索獎(jiǎng)勵(lì)的收集玩法。但在深入了解后,我們便會(huì)發(fā)現(xiàn)“若蟲(chóng)”背后那細(xì)思極恐的細(xì)節(jié)。若蟲(chóng)的名字取自于“BUG”一詞,它既代表著蟲(chóng)子,也代表著“錯(cuò)誤”,或許,若蟲(chóng)們看似不合理的行為,可能與BUG一詞可能有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系?也許是它們的行為在收集BUG,又或是它們的存在本身就是BUG...

這可能是《星鐵》制作組貫徹“整活”精神的結(jié)果,又或是和前面提到的例子一樣,是游戲故意為翁法羅斯世界觀所埋下的伏筆。在遇到這些細(xì)節(jié)時(shí),玩家便能明顯地感受到翁法羅斯在世界觀上的特殊之處。雖然這些細(xì)節(jié)看起來(lái)和前面的大場(chǎng)面、可玩性拉滿的場(chǎng)景風(fēng)馬牛不相及,但當(dāng)我們將其看作一個(gè)整體后就會(huì)發(fā)現(xiàn),它們的存在,最終都是為了塑造與擴(kuò)充翁法羅斯的世界觀而服務(wù)。

總之,在3.0版本,玩家們的體驗(yàn)不再是單純的跑圖打怪或者站樁看劇情。通過(guò)場(chǎng)景、玩法、音樂(lè)等元素的巧妙編排,《星鐵》在保證游玩質(zhì)量與體驗(yàn)的同時(shí),打造了一個(gè)層層遞進(jìn),極具特色與沉浸感的神話世界。由此,玩家便會(huì)不自覺(jué)地加入到這趟旅途之中,進(jìn)而產(chǎn)生探索的欲望,產(chǎn)生與角色、世界的共鳴,而這也是翁法羅斯相比于其他世界最大的特殊之處。

結(jié)語(yǔ)

作為一款成績(jī)斐然的產(chǎn)品,《星鐵》給外界的印象一直都是“穩(wěn)健”著稱(chēng),但到了3.0版本,這款游戲卻做出了許多肉眼可見(jiàn)的變化。

不管是貫穿一整年的主線故事與雙線推進(jìn)劇情的嘗試、還是全方位立體式的向玩家介紹新世界的世界觀與設(shè)定,又或是采用群像劇的形式來(lái)介紹新版本劇情,可以說(shuō),《星鐵》3.0的內(nèi)容套路不僅打破了以往二游為某個(gè)“當(dāng)期UP”角色服務(wù)的范式,更是為了塑造整個(gè)翁法羅斯的世界觀而服務(wù)。

從短期來(lái)講,這種策略或許會(huì)減弱玩家們對(duì)某些特定角色的認(rèn)知,看似不利于角色的宣傳。但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,對(duì)一系列主線故事劇情和世界觀的用心塑造,會(huì)倒逼游戲在內(nèi)容上的“進(jìn)化”。

雖然在3.0開(kāi)篇版本,劇情上并沒(méi)有激烈的矛盾沖突或情緒起伏,但泰坦、黃金裔的一些列故事卻為玩家全面了解翁法羅斯背景做托底;包括在主線劇情中的解密小游戲,每一個(gè)都保持與世界觀和“神力”之間做巧妙連結(jié),除了增加劇情樂(lè)趣外,更多也替玩家了解基本背景而鋪路。最終受益的,還是受全新世界觀沐浴的玩家,感受足夠沉浸感的故事體驗(yàn),從而對(duì)當(dāng)期角色激發(fā)起基于精彩劇情的興趣。

為此,說(shuō)不定目前感受到的只是暴風(fēng)雨前的寧?kù)o,白厄的試煉、奧赫瑪之后的命運(yùn)如何,還需要以后的版本揭曉,之后可能會(huì)看到更多《星鐵》關(guān)于新世界觀、劇情反轉(zhuǎn)所帶來(lái)的意外之喜呢?

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