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火影忍者:忍者新世代
模擬經(jīng)營 安卓游戲 大?。?011.13 MB 2025年01月21日最后更新
6.0 游戲評(píng)分

《火影忍者:忍者新世代》艾[忍界大戰(zhàn)]怎么玩?最強(qiáng)攻略與陣容推薦

分類:游戲資訊 更新時(shí)間:2025-01-23 來源:98手游網(wǎng)

《火影忍者:忍者新世代》中,艾[忍界大戰(zhàn)]作為強(qiáng)力忍者登場,他的技能和陣容搭配是玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。如何充分發(fā)揮艾的實(shí)力?有哪些推薦的陣容搭配?別急,詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!

第四次忍界大戰(zhàn)開啟之后,艾作為忍聯(lián)合軍的統(tǒng)帥坐鎮(zhèn)總部,直至宇智波斑現(xiàn)身,艾與綱手憑借“天送之術(shù)”抵達(dá)前線,并在大野木的配合下首次正面擊破斑的須佐能乎。

如今,《火影忍者:忍者新世代》中,艾[忍界大戰(zhàn)]強(qiáng)忍降臨!就讓我們一起看看他在游戲中能給我們帶來怎樣強(qiáng)勢的表現(xiàn)吧!

一、忍者簡析:

奧義:雷遁·絕牛雷犁熱刀:對(duì)敵小隊(duì)3到4體敵人造成100%荷載傷害,選定目標(biāo)附帶打斷且下次奧義查克拉消耗+20。此技能被打斷時(shí)冷卻-2。必殺時(shí)必中。

Tip:傷害不俗,缺點(diǎn)是必殺時(shí)才能必中,以及奧義不算永動(dòng),除了首回合以外的奇數(shù)回合會(huì)有真空期,但通過增加對(duì)方奧義查克拉消耗來限制其主動(dòng)性,在當(dāng)前環(huán)境中的效果也非常不錯(cuò)。

普攻:雷虐水平千代舞:對(duì)正面敵方小隊(duì)前兩排造成85%荷載傷害,大概率造成小浮空,同時(shí)自身成長7%雷攻。

Tip:群體傷害普攻,傷害系數(shù)較高,而且還有屬性攻的養(yǎng)成,簡單粗暴的普攻技能。

追打:義雷沉怒雷斧:追打小浮空,造成30%荷載傷害和倒地,并且本回合獲得1次額外閃避。

Tip:生存型追打,額外獲得的閃避能提高艾的生存能力。

被動(dòng)Ⅰ:暴怒雷拳:敵方陣營每回合首次釋放奧義后觸發(fā),對(duì)隨機(jī)小隊(duì)3到4體目標(biāo)造成必中的100%荷載傷害和麻痹,并使其本回合內(nèi)無法恢復(fù)查克拉。

Tip:隨機(jī)3到4體目標(biāo),有一定隨機(jī)性,但是對(duì)很多能恢復(fù)查克拉的忍者有不錯(cuò)的克制效果,而且附帶的麻痹效果,也能針對(duì)部分主角和忍者。

被動(dòng)Ⅱ:雷遁當(dāng)身:艾擁有聯(lián)軍統(tǒng)帥,極大概率閃避敵人攻擊,每回合至多1次,閃避成功后艾獲得1次額外普攻。己方小隊(duì)忍聯(lián)合軍忍者每次釋放奧義或普攻時(shí)艾成長7%體忍,每回合至多成長6次。

Tip:該被動(dòng)技能兼顧了輸出和防守的效果,在忍聯(lián)標(biāo)簽隊(duì)友的配合下,艾每回合最高能養(yǎng)成42%體忍,還是相當(dāng)可觀的,同時(shí)聯(lián)軍統(tǒng)帥提供的效果也非常強(qiáng)勢。

特殊詞條:

麻痹:無法追打,持續(xù)2回合。

聯(lián)軍統(tǒng)帥:艾免疫[封穴]以外的不良狀態(tài),且受到攻擊時(shí)恢復(fù)[2%]最大生命值。奇數(shù)回合開始時(shí),艾獲得[100]點(diǎn)必殺值和[1]次額外普攻;偶數(shù)回合開始時(shí),艾的奧義冷卻[-1],且驅(qū)散自身全部不良狀態(tài)并恢復(fù)[20%]最大生命值。每回合開始時(shí),己方小隊(duì)[忍聯(lián)合軍]忍者獲得[護(hù)體雷鎧]。

護(hù)體雷鎧:免疫己方攻擊,且每回合[首次]受到敵方攻擊時(shí)傷害減免[50%]。當(dāng)受到[同一忍者]的[同類]技能[連續(xù)]攻擊時(shí),每次受擊降低[27%]傷害,至多疊加[3]層。持續(xù)至回合結(jié)束。此技能不可被驅(qū)散,且整場戰(zhàn)斗至多觸發(fā)[4]次。

荷載傷害:艾擁有強(qiáng)大的雷電之力,攻擊時(shí)將對(duì)敵人造成[荷載傷害],當(dāng)目標(biāo)查克拉數(shù)量越低時(shí),荷載傷害越高。100%荷載傷害=(150-敵方擁有的查克拉數(shù)量)%傷害。

忍者定位:普攻輸出、聯(lián)軍輔助

推薦飾品:猿王、玄龜、赤晶、翠玉套裝

二、搭配思路:

1、結(jié)合艾[忍界大戰(zhàn)]的技能特點(diǎn),一圖流搭配推薦:

2、與艾[忍界大戰(zhàn)]搭配陣容忍者的優(yōu)點(diǎn):

(1)宇智波佐助[俠客列傳]是雷、火雙屬性忍者輔助,能提升雷屬性額外普攻、火屬性追打次數(shù),自身不僅擁有全體清除一層異常的效果外,自身輸出能力同樣不俗;

(2)奇拉比[尾獸化]是雷屬性的普攻輸出忍者,能進(jìn)行多次普攻,并觸發(fā)高傷害被動(dòng);

(3)奧摩伊可根據(jù)己方雷屬性忍者數(shù)目提升忍體屬性,新區(qū)的全能型忍者,性價(jià)比較高;

(4)達(dá)魯伊能為小隊(duì)提供水攻、雷攻加成,并為水、雷忍者增加額外普攻;

(5)大野木[忍界大戰(zhàn)]能養(yǎng)成己方聯(lián)軍角色,可降低對(duì)方防御,增加小隊(duì)普攻次數(shù),每回合可減免傷害,并讓擁有護(hù)盾的角色免疫追打,被動(dòng)還能限制全場奧義;

(6)千手柱間[和服]能為滿足站位條件的忍者提供屬性加成以及免傷次數(shù),分身可恢復(fù)查克拉,自身奧義還有用專注以及限制敵方奧義等優(yōu)秀效果;

(7)佐井[忍界大戰(zhàn)]擁有聯(lián)軍標(biāo)簽,可增加奧義冷卻,還能限制敵方普攻,面對(duì)普攻流陣容有不錯(cuò)的效果;

(8)宇智波鼬[絳月之侍]可造成特效“轉(zhuǎn)寫靈印”,使下次行動(dòng)失效,降低查克拉消耗,一回合最多可釋放兩次奧義;

(9)照美冥[忍界大戰(zhàn)]能輔助忍聯(lián)合軍標(biāo)簽忍者增加大量體忍,降低對(duì)方忍術(shù)及防抗,結(jié)界有概率使對(duì)方奧義失敗、隨機(jī)普攻;

(10)大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]自身生存能力不俗,擁有封印術(shù)“咒縛之印”,能提供全隊(duì)減傷,同時(shí)降低敵方抗性,有效限制對(duì)方手位靠后忍者的普攻;

(11)猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]可提升小隊(duì)五行攻和防抗,可定身對(duì)手并奪取普攻次數(shù),且自身輸出傷害不俗;

(12)油女志乃[忍界大戰(zhàn)]能奪取對(duì)方查克拉,并降低抗性,以及能為小隊(duì)聯(lián)軍標(biāo)簽忍者提供暴擊率增益和傷害加成;

(13)黑夜之刃能增強(qiáng)雷屬性忍者,擁有帶刀標(biāo)簽,具備輔助帶刀忍者的被動(dòng)“武者的根性”,以及回復(fù)查克拉和單體輸出的能力。

(14)赤色巖拳可為小隊(duì)提供護(hù)盾,同時(shí)能提供額外的普攻次數(shù)并驅(qū)散不良狀態(tài);

(15)疾風(fēng)舞者可破除閃避,為小隊(duì)提供減少奧義冷卻回合數(shù)和充足的查克拉等增益。

三、陣容推薦與實(shí)戰(zhàn)解析

陣容一(斗祭/競技場):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、擁有較多次數(shù)普攻;

2、奧摩伊可進(jìn)入反擊狀態(tài),造成多次傷害;

3、體忍養(yǎng)成速度較快,前期就可造成較高傷害;

4、可策略性增加對(duì)方查克拉消耗,且對(duì)方使用奧義就無法回復(fù)查克拉;

5、可保護(hù)我方忍者,當(dāng)受到同一忍者同類攻擊時(shí),增加免傷;

6、查克拉比較充足。

陣容缺點(diǎn):

1、需普攻后才能恢復(fù)查克拉,可能影響奧義策略;

2、比較依賴普攻,如遇到限制普攻的忍者可能無法發(fā)揮;

3、沒有結(jié)界,可能被對(duì)方部分結(jié)界忍者克制;

4、沒有解控能力,懼怕控制。

(一)實(shí)戰(zhàn)分析1(競技場)

敵方陣容:

宇智波止水[須佐能乎]+宇智波帶土[忍界大戰(zhàn)]+宇智波佐助[俠客列傳]+火主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方佐助使用奧義,增加對(duì)方止水暴擊;

2、對(duì)方止水奧義,減少對(duì)方佐助奧義冷卻;

3、我方奧摩伊使用奧義,造成傷害并進(jìn)入反擊狀態(tài);

4、我方艾普攻,擊敗對(duì)方火主和止水;

5、對(duì)方追打擊敗我方雷主;

6、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、對(duì)方帶土奧義,我方艾打斷;

2、我方艾奧義擊敗對(duì)方剩余兩名忍者,戰(zhàn)斗結(jié)束。

(動(dòng)圖1)

陣容二(斗祭/競技場):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、擁有較多次數(shù)普攻;

2、擁有結(jié)界,有概率使對(duì)方奧義失敗、隨機(jī)普攻;

3、體忍養(yǎng)成速度較快,前期就可造成較高傷害;

4、可策略性增加對(duì)方查克拉消耗,且對(duì)方使用奧義就無法回復(fù)查克拉;

5、可保護(hù)我方忍者,當(dāng)受到同一忍者同類攻擊時(shí),增加免傷;

6、查克拉比較充足;

7、整體生存能力較強(qiáng)。

8、擁有解控手段。

陣容缺點(diǎn):

1、需要奇拉比受擊后才能恢復(fù)查克拉,可能影響奧義策略;

2、比較依賴普攻,如遇到限制普攻的忍者可能無法發(fā)揮;

3、搶到結(jié)界需要較高的先攻。

(二)實(shí)戰(zhàn)分析2(競技場)

敵方陣容:

艾[忍界大戰(zhàn)]+奧摩伊+達(dá)魯伊+雷主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方艾奧義,造成傷害,并增加我方土主查克拉消耗;

2、我方土主奧義,增加我方普攻次數(shù);

3、對(duì)方雷主多次普攻,擊敗我方奇拉比和照美冥;

4、對(duì)方奧摩伊反擊,擊敗我方土主;

5、我方艾多次普攻,且普攻享受了照美冥的體忍加成,傷害量較大,配合奧義,擊敗了對(duì)方的艾、奧摩伊、雷主;

6、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、我方艾奧義擊敗對(duì)方達(dá)魯伊,對(duì)方戰(zhàn)敗。

(動(dòng)圖2)

陣容三(斗祭/競技場):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、擁有較多次數(shù)普攻;

2、擁有吸收傷害的忍者,小隊(duì)生存能力較強(qiáng);

3、體忍養(yǎng)成速度較快,前期就可造成較高傷害;

4、可策略性增加對(duì)方查克拉消耗,且對(duì)方使用奧義就無法回復(fù)查克拉;

5、可保護(hù)我方忍者,當(dāng)受到同一忍者同類攻擊時(shí),增加免傷;

6、查克拉比較充足;

7、達(dá)成條件后小隊(duì)擁有較高輸出和吸血能力。

陣容缺點(diǎn):

1、比較依賴普攻,如遇到限制普攻的忍者可能無法發(fā)揮;

2、沒有結(jié)界,可能被對(duì)方部分結(jié)界忍者克制;

3、沒有解控能力,懼怕控制。

(三)實(shí)戰(zhàn)分析3(競技場)

敵方陣容:

宇智波止水[須佐能乎]+宇智波帶土[忍界大戰(zhàn)]+千手柱間[和服]+風(fēng)主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方追打,造成對(duì)方止水被目盲;

2、我方和服千手柱間奧義,對(duì)方帶土查克拉消耗增加;

3、對(duì)方止水使用防御奧義,解除不良狀態(tài);

4、我方奇拉比奧義,對(duì)方帶土被鎖定,將受到額外傷害,且忍術(shù)將降低;

5、對(duì)方帶土使用二段奧義,我方雷主被移除戰(zhàn)斗;

6、我方艾使用奧義,造成傷害;

7、我方奇拉比多次普攻,擊敗對(duì)方初代;

8、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、對(duì)方追打擊敗我方初代和奇拉比;

2、我方艾普攻擊敗對(duì)方帶土和風(fēng)主;

3、對(duì)方普攻因?yàn)槲曳郊せ盍嘶鹬庵?,被我方免?

4、對(duì)方止水奧義擊敗我方雷主;

5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第三回合:

1、我方普攻擊敗對(duì)方止水,我方獲得勝利。

(動(dòng)圖3)

陣容四(斗祭/競技場):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、擁有較多次數(shù)普攻;

2、擁有吸收傷害的忍者,小隊(duì)生存能力較強(qiáng);

3、體忍養(yǎng)成速度較快,前期就可造成較高傷害;

4、可策略性增加對(duì)方查克拉消耗,且對(duì)方使用奧義就無法回復(fù)查克拉;

5、可保護(hù)我方忍者,當(dāng)受到同一忍者同類攻擊時(shí),增加免傷;

6、佐井[忍界大戰(zhàn)]能為小隊(duì)忍者提供體忍吸血續(xù)航;

7、達(dá)成條件后小隊(duì)擁有較高輸出和吸血能力;

8、可策略性限制對(duì)方普攻。

陣容缺點(diǎn):

1、比較依賴普攻,如遇到限制普攻的忍者可能無法發(fā)揮;

2、沒有結(jié)界,可能被對(duì)方部分結(jié)界忍者克制;

3、沒有解控能力,懼怕控制。

(四)實(shí)戰(zhàn)分析4(競技場)

敵方陣容:

宇智波帶土[忍界大戰(zhàn)]+火主宇智波鼬[絳月之侍]+宇智波佐助[俠客列傳]+火主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方帶土使用奧義,造成傷害,并累積3能量點(diǎn);

2、我方和服初代奧義,使對(duì)方佐助被封穴,對(duì)方鼬查克拉消耗增加;

3、對(duì)方鼬奧義,我方佐井下個(gè)行動(dòng)將失效;

4、對(duì)方火主奧義,解除不良狀態(tài);

5、我方艾多次普攻,對(duì)方鼬和火主戰(zhàn)敗;

6、我方雷主普攻擊敗對(duì)方帶土;

7、對(duì)方佐助受到墨跡,無法普攻;

8、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、我方艾擊敗對(duì)方佐助,我方勝利。

(動(dòng)圖4)

四、當(dāng)前版本中限制普攻流陣容方式的可能性:

1、佐井[忍界大戰(zhàn)]的技能可對(duì)目標(biāo)造成“墨跡”,使目標(biāo)無法普攻,有概率能限制住艾[忍界大戰(zhàn)]、奇拉比[尾獸化]、奧摩伊等普攻輸出忍者;

(動(dòng)圖5)

2、大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]的第一段奧義能造成特效“蛇之眼”,使目標(biāo)每次使用普攻會(huì)額外消耗生命值;

3、大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]的普攻能降低敵方手位靠后忍者的普攻傷害,限制對(duì)方的普攻輸出;

(動(dòng)圖6)

4、猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]可配合其他忍者的奧義觸發(fā)追打10連擊,奪取對(duì)方普攻輸出忍者的普攻次數(shù),使其無法普攻。

(動(dòng)圖7)

五、結(jié)語:

以上陣容推薦的天賦和站位,以及飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。艾[忍界大戰(zhàn)]目前主要是搭配忍聯(lián)合軍標(biāo)簽的忍者,自身擁有多次普攻,且普攻輸出不俗,能為忍聯(lián)標(biāo)簽忍者提供生存增益,無論是在PVP還是PVE玩法中,都有非常亮眼的表現(xiàn),期待他能在未來給我們帶來更多精彩的戰(zhàn)斗!

最后,《火影忍者:忍者新世代》祝愿各位忍者學(xué)員在新的一年里如雷影一般,大刀闊斧雷厲風(fēng)行,言必行行必果。付出皆有所得,出手即有斬獲!

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