道友們,《問(wèn)道》手游九霄版本已經(jīng)上線一段時(shí)間啦,你們有沒(méi)有去挑戰(zhàn)惡神呢?今天給大家?guī)?lái)一篇來(lái)自3周年【名曰、有恒】的超詳細(xì)夸父攻略,帶你們輕松拿獎(jiǎng),絕對(duì)保姆級(jí)!
夸父首領(lǐng)介紹
惡神夸父
由夸父和4個(gè)火獅獸組成,可以說(shuō)是4個(gè)首領(lǐng)里的最簡(jiǎn)單的,打敗夸父即可通關(guān),未成功打敗將按照打掉的血量來(lái)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。推薦開(kāi)啟兩個(gè)內(nèi)丹槽后再去挑戰(zhàn)(法則開(kāi)啟的第七天)。
夸父
只會(huì)使用力破千鈞,每5回合釋放大招,造成真實(shí)傷害并且會(huì)給己方施加焚燒效果,受到的治療量減少30%,回合結(jié)束時(shí)受到總血量的20%傷害,持續(xù)2回合。每3回合給5個(gè)單位隨機(jī)生成持續(xù)3回合的如意圈或者神龍罩。
火獅獸
只會(huì)使用力破千鈞,受到障礙時(shí)很大概率會(huì)在出手前自動(dòng)解除障礙,且倒地2回合后會(huì)自我復(fù)活并恢復(fù)30%生命值。例如第1回合倒地,第3回合會(huì)復(fù)活。
挑戰(zhàn)陣容選擇
這個(gè)天衛(wèi)選擇并不是固定的,大家可以根據(jù)自身情況以及解鎖新的天衛(wèi)和關(guān)卡后做調(diào)整。如當(dāng)前解鎖最大關(guān)卡5-7,我給大家?guī)?lái)一個(gè)我的選擇。
天衛(wèi)選擇:曹國(guó)舅、何仙姑、通靈藥王、鐵拐李,親密培養(yǎng)等級(jí)均4級(jí)。
陣容思路:雙輔助保證隊(duì)伍血量健康,何仙姑主坦克,且被動(dòng)技能拉防御,還有嘲諷,能抗很多小怪,也能讓隊(duì)伍多抗兩下。鐵拐李自帶斗子且能吸引主怪葫蘆,保護(hù)一下自己法寶,和何仙姑配合破主怪珠子或者打傷害。
如果速度不夠的,可以用張果老替換何仙姑,這樣會(huì)少了防御。如果感覺(jué)少了防御扛不住,也可以用張果老替換鐵拐李,但是會(huì)少傷害。兩輔助一防御是必須的,其他的可以根據(jù)自身情況搭配。
寵物:帶死亡的200w親密、44w物傷的威威虎(帶了雙力量極品內(nèi)丹),500w親密的38w法傷的幽雪(帶了雙靈力中品內(nèi)丹)。力寶寶帶死亡的均可,不一定要變異、神獸,主要看內(nèi)丹。
人物:簡(jiǎn)單難度速度8900以上,可以保證能比第10到15回合的夸父快。
挑戰(zhàn)小技巧
強(qiáng)烈推薦周三開(kāi)啟兩個(gè)內(nèi)丹槽之后再去挑戰(zhàn),會(huì)好打很多。
速度調(diào)配:最好是通靈藥王>曹國(guó)舅>自己>何仙姑>鐵拐李/張果老>寶寶。實(shí)在調(diào)整不了就雙輔助比自己快,其他兩個(gè)比寶寶快就好了。
力寶寶打法:我個(gè)人比較推薦的是死亡打法,此打法要求不是很高,比較吃寶寶傷害,只需要寶寶有好的內(nèi)丹和有個(gè)任意一個(gè)帶親密無(wú)間的法寶即可,最好親密無(wú)間等級(jí)≥14級(jí)。直接人物拉死亡給寶寶打主怪即可。
法寶寶打法:適用于自身有一定的傷害,主力為法寶寶的道友,可以刷新主怪相性,可以刷新寶寶克制的相性,例如金系寶寶,刷木系的首領(lǐng),也可以打出很高的傷害,如下圖60w和80w的差距。
簡(jiǎn)單難度:兩個(gè)內(nèi)丹槽之后保證自身速度8900以上,可以在10-15回合比夸父快?;究梢灾苯訏鞕C(jī)打,注意一下雙輔助身上的心,很有可能中了大招之后受到焚燒效果,再加上剪刀可能會(huì)斷心,這時(shí)候記得用寶寶或者人物拉一下血量,防止滅隊(duì)。
普通難度:保證自身速度14600以上,可以在10-15回合比夸父快,如果有速度內(nèi)丹能滿足上面的速度調(diào)配,可以不帶張國(guó)老,有死亡的還是用力寶寶打,如果是木系,可以在6、11回合心一下,保證隊(duì)伍血量,其他系可以自己保護(hù)一下隊(duì)伍血量少的單位,只要內(nèi)丹好還是很大幾率能打過(guò)的。
困難難度:保證自身速度20800以上,可以在10-15回合比夸父快。很難達(dá)到這個(gè)速度,必上張果老。
首領(lǐng)血量很高,當(dāng)前只有兩個(gè)槽的情況,法寶寶打法當(dāng)前基本沒(méi)有希望,只能通過(guò)力寶寶死亡打主,如果第11回合怪血量剩余30%以上,且速度被剪掉的情況下,就可以逃跑重新來(lái)了。建議雙輔助雙防御天衛(wèi),這樣運(yùn)氣好點(diǎn)可以抗住小怪的傷害,堅(jiān)持更多回合可以打出更高的傷害。
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