從卡池的衛(wèi)星角色來看,1.2下半的柏妮思和1.3上半的月城柳,基本上代表著紊亂是目前環(huán)境的主推。那么,紊亂的好處和壞處是什么?自己又是否適合打紊亂呢?今天我們就來一起看一下。詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!
如果對紊亂機制還不太理解的,我們可以先來看一下,紊亂在觸發(fā)時會結(jié)算上一個異常剩余的倍率,并增加一個450%的異常傷害倍率,這個450%的倍率是觸發(fā)紊亂就會給,也就算是紊亂的主要機制,紊亂也就是打的這個傷害。
那么我們除了拉高練度以外,還能提高紊亂觸發(fā)的效率,來反復(fù)觸發(fā)這個450%傷害倍率,從而拉高上限。這個效率可以通過驅(qū)動盤6號位的異常掌控、自由藍(lán)調(diào)四件套的效果、角色本身的數(shù)值等提升,所以第一個優(yōu)勢總結(jié)為獨特的紊亂倍率提升和效率提升。
第二點主要是抗性上的問題,紊亂至少需要兩個不同屬性,在火、電、以太三個屬性里面,基本上沒有怪物會有其中的兩個抗性同時存在,不會被抗性困擾太多,但同樣的是也很少會出現(xiàn)兩個屬性都為弱點的情況。
另外我們提一下在紊亂中穿透和減防的問題,穿透是對自身的提升,而減防相當(dāng)于給怪物掛上了一層debuff,所以我們的減防盡量覆蓋到紊亂觸發(fā)的時候,而穿透盡量覆蓋到異常積累的過程中。
說完了紊亂的優(yōu)點,也要了解一下它的缺點,首先最需要關(guān)注的問題就是隊伍手法,相較于普通的單C隊伍,紊亂隊伍至少需要兩個C位,那么就需要記住兩套手法,打紊亂和打直傷的操作是肯定不一樣的,這是肯定會遇到的問題。
建議各位在抽角色前先試用一下,看看自己是否能適應(yīng)打紊亂的手法,還是更喜歡直傷c,玩不會紊亂就兩種方法,要么多練要么跳過。
我們打紊亂的時候還需要一直注意異常條,如果不小心觸發(fā)了不該觸發(fā)的異常,則代表著要重新疊異常才能打出下一次紊亂,效率就變低了。
那么在多出了這么多的注意點之后,紊亂需要的手法要求就比較高,特別是在高壓本的情況下,閃避的壓力本身就很大,剛開始玩可能還好,到后面節(jié)奏可能就會亂了,生存壓力也就會變大,通關(guān)時間也會變長,總結(jié)就是累。
雖然紊亂的倍率很高,看起來像一個高風(fēng)險高收益的投資,但是決定隊伍上限的主要因素還是隊伍的練度,你直傷隊練好了傷害一樣很高,對于大部分平民玩家來說,紊亂都是一個吃力不討好的隊伍,又要求你有雙主c,還要你有一定的手法思路。
但是如果你是一個無情強度黨,且愿意花時間去吃這個苦,那么紊亂隊會帶給你不錯的上限。