《無盡的拉格朗日》的最新更新為游戲帶來了立體空間機制,這一變化讓游戲戰(zhàn)略深度和戰(zhàn)術(shù)靈活性得到了前所未有的擴展。玩家們對于這一更新有著截然不同的看法,一些人認(rèn)為這使得游戲體驗更加豐富,而另一些人則覺得游戲難度增加,挑戰(zhàn)加劇。詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!
燃鵝,這次更新也被某些兄弟形容簡直是天塌了,高活盟玩家在一邊偷笑,但自己是低活聯(lián)盟,本來就干不過人家,現(xiàn)在連守家都變難了。有哥們銳評:之前之所以不搞立體空間是游戲為了給大伙降低難度,現(xiàn)在立體空間來了,游戲難度增加,又得長腦子了。
也有哥們戲稱自己以前是被三個隊打,現(xiàn)在被上下左右十幾個隊圍毆,感覺自己的的艦隊就像是速溶咖啡,并且出門被夾擊的概率也上升了不少。
老哥我看了一下,大體主要分兩個派別,一派呢認(rèn)為立體空間機制上線前,由于空間有限,可以用卡位策略硬控對面,艦隊數(shù)量多少并不一定決定勝負(fù),使得團戰(zhàn)以少勝多成為可能,而另外一派則認(rèn)為由于現(xiàn)在有了立體空間機制,游戲的整體節(jié)奏提高了,特別是像哥們這樣的忙碌上班族,本來游戲時間就不多,打一次盟戰(zhàn)就很費時間,更新之后,整體戰(zhàn)斗時間大大縮減,我再也不需要熬夜深蹲了,這時間不就省下來了嗎。
經(jīng)過這兩天的深度體驗,帶大家從集結(jié),打城,團戰(zhàn)這幾個方面感受一下立體空間機制更新給游戲帶來的改變,現(xiàn)在沖,包值的。
先說說這個集結(jié),以前哥們集結(jié)的時候,但凡有人不識趣擋在我的落點前,我都得繞,耽誤戰(zhàn)機不說,繞來繞去使得場面一度混亂,不僅看著十分難受,還非常浪費我寶貴的摸魚時間?,F(xiàn)在測試服中直接自動調(diào)整高度跨過去,非常巴適。除非是超大規(guī)模的團戰(zhàn),否則非常難發(fā)生堵車。
打城體驗也大大提升,有時候因為超主力的體積過大,明明看著是有空位,結(jié)果還是被硬生生擠出去,繞圈能饒到游戲結(jié)束。而現(xiàn)在圍城的時候則可以通過新增的功能光標(biāo)拖動讓自己的艦隊和友方艦隊疊在一起,進(jìn)行三層圍城,即使一個地方停滿了,其他地方也大概率會有位置。
另外一個比較大的變化就是團戰(zhàn),團戰(zhàn)的時候需要考慮更多角度的敵人行動了,由于輸出面積提高了兩倍,團戰(zhàn)也比之前更容易形成滾雪球優(yōu)勢。
當(dāng)然也有人稱本次更新對手游玩家有點不太友好,更新之后網(wǎng)絡(luò)一卡,回來發(fā)現(xiàn)船全沒了,這也難免,畢竟游戲升級了,手機也不能拖后腿啊,只能說哥們,連游戲都提醒你該換手機了。
但對于老哥來說,這此更新那自然是相當(dāng)好的。當(dāng)可以重疊艦隊之后,平民打氪佬的艦隊也不再像那么難了,看到一個自稱觸手怪控號手的哥們,自己一個人可以控制三個手機六個主號,靠著堆數(shù)值能無傷捶死全金氨佬,直接起飛。看來縮減平民玩家和氪佬之間的差距也是指日可待了。