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絕區(qū)零
角色扮演 安卓游戲 大?。?21MB 2024年07月05日最后更新
8.0 游戲評分

《絕區(qū)零》月城柳全方位攻略:技能、裝備與玩法

分類:游戲資訊 更新時間:2024-10-31 來源:98手游網(wǎng)

在《絕區(qū)零》1.3版本中,月城柳以其獨(dú)特的雙攻擊形態(tài)和電屬性傷害成為了玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。這位新角色的技能機(jī)制、裝備選擇以及實(shí)戰(zhàn)玩法究竟如何?詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!

【機(jī)制解析】

雙攻擊形態(tài)

月城柳擁有[上弦]和[下弦]兩種架勢,各對應(yīng)一種普攻模組。

上弦-普攻

下弦-普攻

細(xì)心的繩匠應(yīng)該發(fā)現(xiàn),通過發(fā)飾上的流蘇顏色可以區(qū)分這兩種架勢

上弦 藍(lán)色

下弦 黃色

架勢增益

處于上弦,享受10%電屬性傷害加成;處于下弦,享受10%穿透率加成;

增益情況在頭像下方的增益條上(左-上弦,右-下弦)

切換架勢時,上一形態(tài)的增益會維持8秒后消失。

實(shí)戰(zhàn)中,通過定期切換架勢,吃到雙架勢增益。

切換架勢

發(fā)動特殊技可以切換架勢。

若普攻處于第三至五段期間,發(fā)動特殊技切換招架,會觸發(fā)[快速流轉(zhuǎn)]。其作用為:

① 以更快的速度切換架勢;

② 同時可以格擋敵人的攻擊;

③ 切換架勢后,發(fā)動的普攻會直接銜接第三段普攻。

【實(shí)戰(zhàn)】

只要通過快速流轉(zhuǎn),就可以讓普攻段數(shù)始終維持在后三段,做到全程電屬性攻擊。

定期切換架勢,還可以保持雙架勢增益。

格擋需看準(zhǔn)時機(jī)發(fā)動

額外能力:月相

在切換架勢后,還會獲得8秒的積蓄效率增益:使普攻的電積蓄效率提升45%。

森羅萬象

發(fā)動強(qiáng)化特殊技時,月城柳進(jìn)入[森羅萬象]狀態(tài),持續(xù)15秒:

期間,柳從其他招式銜接普攻,都是從第三段普攻起步;

在打完一套普攻,再次普攻,也是從第三段普攻開始。

因此,森羅萬象的作用是讓普攻段數(shù)的起點(diǎn)從1段,變成3段,使柳可以做到全程電屬性傷害覆蓋。

核心機(jī)制:月蝕

發(fā)動強(qiáng)化特殊技時,還會觸發(fā)[月蝕]:

使全隊的[紊亂]效果的傷害倍率提升250%,持續(xù)15秒。

同時,月城柳對命中的敵方單位,造成的電屬性傷害提升20%,持續(xù)15秒。

極性紊亂

突刺和下落攻擊

發(fā)動強(qiáng)化特殊技,柳會打出[突刺]和[下落攻擊]。

極性紊亂

在下落攻擊期間,若敵人陷入屬性異常狀態(tài),將會觸發(fā)[極性紊亂]。

[極性紊亂]是特殊的紊亂效果,造成的傷害為原紊亂傷害的15%,并額外附加月城柳3200%異常精通傷害。(12級E)

[極性紊亂]:

① 該傷害不會清除目標(biāo)已存在的異常狀態(tài),因此可將其視為額外的紊亂傷害;

② 該傷害作為紊亂傷害,因此可以吃到核心機(jī)制月蝕的紊亂傷害提升加成;對紊亂有傷害加成的其他詞條,它也可以吃到;

③ 該傷害雖然是柳打出來的,但是傷害不僅取決于柳的精通,還取決于已存在異常狀態(tài)的對應(yīng)的虛擬人面板質(zhì)量。

紊亂的本質(zhì)是對基底異常的清除(覆蓋),并對基底異常的傷害進(jìn)行提前結(jié)算。

如上圖,極性紊亂傷害是基于感電(電紊亂)進(jìn)行傷害結(jié)算的,但是沒有清除基底異常。

也就是單色隊,也是可以觸發(fā)極性紊亂的,這就是柳的特化紊亂。

【技能操作】

速切手法

用于觸發(fā)感電,可引發(fā)基底異常的紊亂效果。

普攻手法

特殊技用于更改普攻為上弦/下弦,同時維持雙架勢增益。主要特殊技具有格擋效果,可在普攻期間受擊之前提前釋放特殊技進(jìn)行格擋。

極性紊亂

在電異常條快滿時,使用強(qiáng)化特殊技剛好觸發(fā)感電,并在下落攻擊時結(jié)算極性紊亂。

請回看前面介紹極性紊亂時的GIF。

【驅(qū)動解析】

雷暴4適合純感電流/紊亂流。

• 純感電流需要柳長時間處于前臺, 并且大部分攻擊處于電底, 除第一輪, 基本可以吃滿4件套增益。

• 而紊亂隊, 需要先打出感電狀態(tài), 讓后續(xù)的電異常吃到4件套增益, 面臨增益吃不滿的情況, 但28%的攻擊為局內(nèi)攻擊, 即使吃不滿, 與混爵4的傷害差距不大, 在實(shí)戰(zhàn)中注意積蓄手法即可。

混爵4適合打速切紊亂。

• 速切手法可選用E+后3A,或者其他技能+后3A。由于增益只有5秒,可以考慮分時段打兩次速切軸。

• 即使前臺增益過期,也可以短暫地在前臺補(bǔ)傷及回能,為下次速切做準(zhǔn)備。

雷暴4 vs 混爵4

兩種套裝都可以使用。

雷暴4

紊亂隊,雷暴4的問題是需要在電底基礎(chǔ)上,打出第二罐異常條(吃到雷暴4效果);

以電火紊亂為例,最佳的異常情況為:1電+打0.99電異常 → 1火 → 0.1電+0.99電異常 → 1火 → ...

經(jīng)實(shí)測,可以按這樣的流程輸出,傷害計算也是雷暴4優(yōu)于混爵4的,但這里有很多變數(shù),比如在打0.99電異常時,因為受到敵人強(qiáng)烈攻擊,無法在10秒內(nèi)完成積蓄目標(biāo),導(dǎo)致電底消失。

純電隊和六畫單通,雷暴4 > 混爵4。

混爵4

混爵4的問題是增傷強(qiáng)化E,快速支援,支援突擊,但增益只有5秒,CD2.5秒,實(shí)戰(zhàn)也有可能出現(xiàn)因處于CD期吃不到增傷的情況。

混爵4的傷害表現(xiàn)與覆蓋率在6成的雷暴4一致。

搭配此套需保證強(qiáng)化E和支援突擊的覆蓋率。

這一套裝的表現(xiàn)在二畫,六畫,以及有專武的情況下,隨著電積蓄量提升,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)會加分。

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