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《劍與遠征:啟程》如何成為Google年度游戲?年度游戲TGA提名

分類:游戲資訊 更新時間:2024-11-20 來源:98手游網

在游戲界備受矚目的TGA2024年度游戲大獎提名中,《劍與遠征:啟程》以其獨特的魅力和創(chuàng)新玩法脫穎而出,榮獲Google Play年度最佳游戲獎項。這款游戲是如何在全球市場上獲得認可,并在年末頒獎季中占據一席之地的?詳細內容跟著小編一起往下了解全部吧!

頒獎評語寫到:《劍與遠征:啟程》的豐富角色陣容和令人滿意的戰(zhàn)斗系統(tǒng)使這款奇幻RPG稱為我們的年度最佳游戲。其廣闊的可探索世界和精美的藝術風格也使其在同類游戲中脫穎而出。

回顧《劍與遠征:啟程》(后面簡稱為AFK2)自開服以來的成績,AFK2在海外公測期間一度登頂美國、加拿大、英國等多個國家的iOS免費榜,首月迅速讓莉莉絲登上海外收入增長第一,并在開放新賽季后成功突破莉莉絲單項目收入上限。

2024年8月8日,AKF2在開啟國服后迅速登上總榜第一,并在開服12日后后爬升至暢銷榜Top4,首月穩(wěn)定在前十。2個月后《銹錨港風云》開啟,它又在多個重點地區(qū)沖入暢銷榜前五,作為卡牌放置游戲后勁不俗。

說來奇怪,明明作為移動平臺“親生兒子”,至少也是發(fā)揚于手機端的“放置卡牌”游戲,卻在過去的評獎這塊顯得十分邊緣。如果按現(xiàn)在流行的比喻,可以說該游戲類型明明是有很多玩家的小村,卻遲遲出不了一個“大學生”。

這倒好解釋,因為就像TGA把自己比作游戲界的“奧斯卡”,作為摸著影視圈前輩過河而設立的各大游戲獎項向來有著重內容的傾向,因此哪怕放置掛機游戲出過《劍與遠征》(AFK)這類影響了大批后世同類作品的佳作,在重視內容體驗的評獎環(huán)節(jié)其實并不具備優(yōu)勢。

因此,當繼承AFK核心玩法的AFK2推出,游戲用可探索的大世界為“放置卡牌”游戲帶來了“放置卡牌+大世界RPG”的全新可能,扭轉了放置卡牌游戲輕內容的印象。不論是獨具質感的3D美術還是更豐富的策略玩法,都讓AFK2在獲得全球市場認可的同時,也在年末的頒獎季擁有一席之地。

 

逛圣石鎮(zhèn)正午的鬧市,聽格羅燈平原黃昏時的微風蟲鳴,看瓦度索山脈山頂?shù)姆凵ê#衩匚菡写髀酚⑿坶_懷暢飲。行走于伊索米亞的四季冬夏:玩家在游戲里與來自AFK1的老朋友以及AFK2的新朋友一起冒險,從初次見面的“金穗之章”到最新的“銹錨港風云”,曾穿過沙漠又行于大海,一本魔法繪卷徐徐展開。

 

不過在成功塑造出品質感的同時,AFK2依然延續(xù)了“放置卡牌”游戲輕松隨玩的核心思路,像是登陸送全英雄、裝備共享和一鍵升級等都把從以往繁瑣的養(yǎng)成操作中解放,帶來了“打包山海,隨手暢玩”的舒適感。

而不論是角色展示、故事演出等內容,還是養(yǎng)成、開怪、解謎等玩法,AFK2也都根據移動豎屏單手交互的邏輯進行了諸多針對性優(yōu)化,某種程度上也打破過去了大世界RPG多必須用專門的高配機器抽空去玩的限制,很好地實現(xiàn)了令大世界玩家感到更輕松,讓放置玩家也能玩到好作品。

 

當然,作為“卡牌放置+大世界”玩法的先行者,沒有成熟方案可供參考的AFK2仍將在未來面對諸多挑戰(zhàn),不過來自頒獎季Google Play的年度游戲榮譽,以及TGA年度移動游戲的提名都是行業(yè)對AFK2一直以來努力的重要認可,我們也很高興看到又一款國產作品能在海外獲得市場與行業(yè)的肯定。

相信獎項只是AFK2一個新的開始,期待《劍與遠征:啟程》能在之后帶來更加精彩的伊索米亞之旅。

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