《第五人格》深淵的呼喚Ⅷ中國大陸賽區(qū)預(yù)選賽第一周已經(jīng)結(jié)束,各支隊(duì)伍展開了激烈的角逐。ITZY、Tul等戰(zhàn)隊(duì)的精彩表現(xiàn)讓人印象深刻,而一些民間戰(zhàn)隊(duì)也展現(xiàn)了不俗的實(shí)力。但本周比賽的具體戰(zhàn)況和精彩瞬間有哪些呢?別急,詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧
【精彩回顧】
第一天ITZY vs FPX.ZQ第一局下半場,路人王ITZY_BaiLu賽場首秀,決策思路展現(xiàn)不俗實(shí)力:ITZY_BaiLu“跛腳羊”開局追擊FPX.ZQ_stian機(jī)械師,機(jī)械師將機(jī)械玩偶放置在大房板子處,ITZY_BaiLu使用迷失之籠將大房板子點(diǎn)位卡住,快速將機(jī)械玩偶擊倒,得知機(jī)械師位置,利用現(xiàn)存并疊加新的迷失之籠快速拉進(jìn)和機(jī)械師的身位,F(xiàn)PX.ZQ_stian預(yù)判”跛腳羊”側(cè)刀扭轉(zhuǎn)身位進(jìn)板放出機(jī)械玩偶進(jìn)行抗刀。在板區(qū)博弈中,ITZY_BaiLu不疾不徐進(jìn)退刀虛晃過板,但機(jī)械師本身就交互有15%的羸弱,再加上在迷失之籠中10%的交互減速,25%的放板減速讓“跛腳羊”成功抽刀拿到一點(diǎn)恐懼值,而后ITZY_BaiLu將機(jī)械師架在月亮門油罐雙板,成功將機(jī)械師擊倒,此時(shí)場上密碼機(jī)進(jìn)度加起來兩臺(tái)多一點(diǎn),對(duì)于監(jiān)管者來說擊倒速度可以接受。從此刻足可以見得ITZY_BaiLu的熟練度很高,看得出他們?yōu)檫@次比賽做了充足的準(zhǔn)備。FPX.ZQ求生者方派出FPX.ZQ_fulan的心理學(xué)家進(jìn)行第一次救援,ITZY_BaiLu進(jìn)行遠(yuǎn)程攔截,所以在心理學(xué)家救下機(jī)械師后還能再拿到一刀恐懼值。ITZY_BaiLu將機(jī)械師掛回月亮門油罐并壓制住遺產(chǎn)機(jī),此時(shí)場上密碼機(jī)形成了三連的狀態(tài),ITZY_BaiLu后退將傭兵卡在迷失之籠的邊緣,而后利用合籠的特質(zhì)快速接近傭兵逼迫其快速救人,并放置窺視者準(zhǔn)備進(jìn)入控場節(jié)奏,機(jī)械師往大房倒想尋求古董商的幫助,F(xiàn)PX.ZQ_SanS的古董商雖然目的為拖油罐密碼機(jī)的進(jìn)度在和監(jiān)管者進(jìn)行周旋,但行動(dòng)較為猶豫并沒有給到監(jiān)管者太大的壓迫,使“跛腳羊”轉(zhuǎn)身將人掛到外面的椅子淘汰。此時(shí),求生者進(jìn)入真空期,F(xiàn)PX.ZQ_XingH的傭兵半狀態(tài)不敢輕易露臉,只能利用耳鳴將監(jiān)管者牽制于此以求解放外圍古董商的大房密碼機(jī)。心理學(xué)家在碰小房密碼機(jī)的一瞬間敏銳地被監(jiān)管者察覺到,接連雙籠快速接近,拿到一刀恐懼值后發(fā)現(xiàn)古董商準(zhǔn)備修油罐密碼機(jī),便轉(zhuǎn)而守密碼機(jī),ITZY_BaiLu拐角預(yù)判FPX.ZQ_SanS出棍,一刀將其擊倒。而后果斷底牌切傳送控制住小木屋密碼機(jī),在兩臺(tái)密碼機(jī)之間進(jìn)行拉扯,一個(gè)卡窗籠封住心理學(xué)家的交互點(diǎn),然后利用反心理,在對(duì)角線處靜候心理學(xué)家的到來將其擊倒,并牽往油罐密碼機(jī),同時(shí)控密碼機(jī)和剛剛交了絕處逢生的古董商。傭兵因決策失誤過早出現(xiàn)在狂歡之椅周圍,使“跛腳羊”可以將其困在迷失之籠中再次逼其救人,古董商趁亂修機(jī),監(jiān)管者見狀利用一個(gè)迷失之籠利用外壁卡住油罐板子,另一個(gè)迷失之籠將古董商圈禁其中,F(xiàn)PX.ZQ_SanS掃式掄式點(diǎn)刺輪番上陣,使出渾身解數(shù)才堅(jiān)持到外層迷失之籠消失,即使短兵相接之時(shí)古董商更占優(yōu)勢,但是面對(duì)無限出刀的監(jiān)管者,最終還是倒下。戰(zhàn)場的另一邊,心理學(xué)家雖然已經(jīng)盡力拉遠(yuǎn)密碼機(jī),但因?yàn)榕袛嗍д`,在沒有迷失之籠圍困的情況下貿(mào)然翻版,被震懾倒地。掛上心理學(xué)家之后,”跛腳羊”傳送擊倒古董商,求生者方?jīng)Q策再度失誤,本應(yīng)該繼續(xù)修密碼機(jī)給監(jiān)管者壓力使其不得不掛人,但傭兵和心理學(xué)家二人同時(shí)松手,給監(jiān)管者傳達(dá)了一個(gè)可以繼續(xù)追擊的信號(hào),求生者徹底進(jìn)入毫無還手的境地,最終四抓收?qǐng)觥?/p>
圖為ITZY_BaiLu利用迷失之籠特質(zhì)快速接近傭兵逼迫其救人
第一天Tul vs WBG第一局下半場,也是榜前知名監(jiān)管者Tul_Elena在第一手反其道而行之,摒棄版本強(qiáng)勢角色,面對(duì)對(duì)方五分的積分優(yōu)勢,選出自己的絕活雕刻家,這樣避免第一局選取的角色進(jìn)入全局ban選,第二局對(duì)手將自己的絕活ban掉,為自己在后續(xù)的對(duì)局中更有在“跛腳羊”和“喧囂”之間搖擺的余地,開局追擊WBG_Huan的心理學(xué)家,在平地拿到一刀存在感,利用俊敏之形將板子封住,把心理學(xué)家逼至死胡同再次快速拿取一刀,而后繼續(xù)用俊敏之形封板頭鐵過板,快速將心理學(xué)家擊倒。掛上心理學(xué)家后,拋出象形墳場鎖定守墓人位置,利用走位將守墓人逼離狂歡之椅附近,由于淘汰進(jìn)度即將過半,面對(duì)守椅能力極強(qiáng)的雕刻家,WBG_Huiyi選擇繼續(xù)遁地迂回之后壓滿救。待淘汰進(jìn)度過半,Tul_Elena果斷出刀將守墓人打出,這一刀存在感剛好開出二階技能,合成的崇高之形對(duì)守墓人造成傷害,Tul_Elena緊接著繼續(xù)合成崇高之形并接連閃現(xiàn)將守墓人擊倒,使其不能救援。此時(shí)外圍剩下的三臺(tái)密碼機(jī)將將過半,WBG求生者面臨著巨大的壓力。監(jiān)管者掛上守墓人后也利用象形墳場找到WBG_Persica的木偶師,雖然WBG_Persica雕像躲得極好,而且也利用極快的反應(yīng)松手避免被恐懼震懾,但剛好是松手的這一下,守墓人的淘汰進(jìn)度流逝過半,而木偶師救下人后沒能及時(shí)成為“路易”而被擊倒,古董商不得不放下手中的密碼機(jī)參與到救援中,此時(shí)的局面對(duì)于Tul_Elena來說,抓誰都可以,抓誰都是手到擒來,追擊古董商,干擾電機(jī),閃現(xiàn)震懾前來救人的守墓人,最后四抓輕松收入囊中。
圖為TuI_Elena閃現(xiàn)擊倒守墓人終結(jié)拉扯奠定勝局
第二天GW vs 成都Wolves第一局上半場,Wolves_ChoAi“喧囂”王登場,作為本周最熟練的“喧囂”,開局小木屋放置窺視者,追擊GW_Dragon的飛行家,憑借著對(duì)雙重驚喜短摁釋放距離和舞臺(tái)朝向的極致把控,精準(zhǔn)架住小木屋窗戶,利用焰火舞臺(tái)封鎖飛行家技能,此時(shí)GW_Dragon顯然大意了,Wolves_ChoAi抓住飛行家想要利用窗戶拉走的心理,快速釋放分身,直接將其恐懼震懾?fù)舻梗瑨熘恋叵率?。Wolves_ChoAi遠(yuǎn)處攔截大副救人,GW_lion利用雙重驚喜冷卻時(shí)間快速?zèng)_往地下室,“喧囂”則在技能好的一瞬間在地下室樓梯架起分身進(jìn)行雙重標(biāo)記攻擊造成傷害,并快速將分身重置在狂歡之椅前,這導(dǎo)致飛行家被救下后,身上立馬被疊加兩層驚喜標(biāo)記。GW_Dragon想要利用飛行器快速拉離地下室,Wolves_ChoAi則利用空中飛人無視高低差快速跟上并觸發(fā)其搏命掙扎,此時(shí)大副仍徘徊在地下室,Wolves_ChoAi觀察飛行家動(dòng)向后繼續(xù)返回地下室利用窺視者秒放分身追擊雙倒,將兩人一并掛至地下室。Wolves_ChoAi利用分身定位找到中場準(zhǔn)備救人的古董商,在地表通過不斷壓制走位已經(jīng)對(duì)古董商造成傷害,利用空中飛人過窗繞至古董商身前并將其擊倒,外面三臺(tái)密碼機(jī)未破譯,只剩一人可以自由活動(dòng),結(jié)果可想而知,Wolves_ChoAi暢快四抓收?qǐng)?
圖為Wolves_ChoAi秒放雙重驚喜快速將飛行家擊倒
第三天DOU5 vs ITZY第三局上半場,ITZY_BaiLu紅蝶開局追擊DOU5_sliverzhi郵差,郵差利用大房板子彈射拉開,ITZY_BaiLu知道郵差利用板彈拉點(diǎn)即使用剎那生滅過板也很難拿到這一刀便正常追擊,在窗口為躲開送信犬的撲咬向右釋放燕尾蝶,并靈活扭掉返回的送信犬,順利拿到一刀存在感,后續(xù)釋放燕尾蝶失誤,DOU5_sliverzhi被貼近身位后秒放出送信犬,但因?yàn)榭T蛏砦徊⑽疵黠@拉遠(yuǎn),還是被快速擊倒。因?yàn)榍颁h攜帶飛輪效應(yīng),且外圍有心理學(xué)家的移情支援,DOU5_Czai的前鋒可以放心干擾監(jiān)管者掛人,ITZY_BaiLu也不得已將大部分精力分到前鋒身上,而后前鋒遠(yuǎn)距離拉球?qū)⒓t蝶撞暈,DOU5_Czai的操作成功將郵差的絕處逢生拖出并將密碼機(jī)進(jìn)度拖至將近三臺(tái)。心理學(xué)家前來救人,讓郵差利用化險(xiǎn)為夷拉離大房遺產(chǎn)機(jī)。雖然大門雙板也是遺產(chǎn)機(jī),但I(xiàn)TZY_BaiLu明顯有所察覺其即將破譯完成,還是選擇將郵差掛回大房,DOU5_Czai再一次出其不意的偷襲將郵差從氣球上救下,并成功抗刀,火災(zāi)調(diào)查員也前來支援,兩人保護(hù)郵差將密碼成功拖至壓好。開門戰(zhàn)ITZY_BaiLu擊倒前鋒,底牌切傳送管月亮門,心理學(xué)家則迂回救下前鋒從大門逃脫,DOU5_sliverzhi雖然在小木屋被ITZY_BaiLu發(fā)現(xiàn),但抗住了壓力,最后成功地窖逃生,從最開始的密碼機(jī)進(jìn)度嚴(yán)重不夠,到開門戰(zhàn)四人四跑!這就是第五人格游戲展現(xiàn)出團(tuán)隊(duì)合作的魅力!
圖為DOU5_Czai成功撞救郵差并抗刀拉離大房遺產(chǎn)機(jī)
第四天GW vs LZDG第一局上半場,LZDG_LZDG_Mai明牌絕活黃衣之主,開局前往小木屋追擊GW_Dragon飛行家, 雙方在小木屋迂回兩圈后轉(zhuǎn)點(diǎn)至大房三板,本應(yīng)該是放巡視者進(jìn)行秒殺的時(shí)機(jī),LZDG_Mai抓住飛行家下板之后所處位置較為狹窄的機(jī)會(huì),直接釋放深淵之觸對(duì)其造成傷害,繼而釋放巡視者,GW_Dragon也立馬交出道具進(jìn)行轉(zhuǎn)點(diǎn),幾輪窗口博弈后,巡視者還是成功撲咬到飛行家,直接又一根深淵之觸將其擊倒,此時(shí)三臺(tái)破譯的密碼機(jī)剛過半,密碼機(jī)進(jìn)度嚴(yán)重不夠,局勢對(duì)求生者十分不好。黃衣之主又在路上將傭兵攔截,在狂歡之椅前放置深淵之觸,造成雙倒的局面,古董商不得不前來干擾,幫助飛行家拉開距離,但GW_Dragon轉(zhuǎn)點(diǎn)失誤,轉(zhuǎn)點(diǎn)都是很容易被黃衣之主本體和觸手架住的點(diǎn)位,很快再次被擊倒,不得不被賣掉。LZDG_Mai底牌切傳送,準(zhǔn)備找古董商的節(jié)奏,古董商利用止戈的最后一秒進(jìn)板騙出噩夢(mèng)侵襲下板,GW_dis的穩(wěn)健的牽制為求生者方拖出了一定的修機(jī)時(shí)間,連躲三次噩夢(mèng)侵襲,堅(jiān)持到傭兵密碼機(jī)即將破譯完成的時(shí)候才倒下。GW_lion的傭兵因?yàn)樵诰热送局?,被觸手拍到的同時(shí)還吃了一刀普通攻擊的傷害,且古董商沒有攜帶回光返照,所以求生者方等傭兵恐懼值過半且古董商找到了一個(gè)較好牽制的點(diǎn)位進(jìn)行開機(jī)。但因?yàn)楣哦瘫粨舻沟囊凰查g,傭兵身邊產(chǎn)生了一根觸手,而傭兵恰好因?yàn)橄惹氨回瑝?mèng)凝視,從而受到傷害。此時(shí),LZDG_Mai只需傳送去擊倒心理學(xué)家即可順利拿下四抓。
圖為LZDG_Mai遠(yuǎn)程攔截傭兵救人
本周還有很多選手亮眼的操作值得反復(fù)品味:ITZY與FPX.ZQ的對(duì)局中,ITZY求生者方幾次面臨絕境劣勢,但仍能通過運(yùn)營使場面得以回寰,雖然面對(duì)強(qiáng)力監(jiān)管FPX.ZQ_DongX最終逃不過失敗的命運(yùn),但這個(gè)過程中的跌宕起伏足以讓人回味悠長,ITZY戰(zhàn)隊(duì)的亮眼表現(xiàn)像在回應(yīng)朱雀戰(zhàn)隊(duì)的賽前喊話:“你們才是挑戰(zhàn)者!”;ACT戰(zhàn)隊(duì)新監(jiān)管者ACT_zz9賽場首秀,場均四抓,抓人排點(diǎn)續(xù)節(jié)奏一氣呵成,雖然是剛剛成年的新人選手,一切決策和操作卻都如此老練;在驚險(xiǎn)刺激的比賽中當(dāng)然也不乏有趣亮眼的場面:在LYMN vs FPX.ZQ的對(duì)比中,面對(duì)FPX.ZQ_DongX的“跛腳羊”,LYMN戰(zhàn)隊(duì)選出醫(yī)生體系,造就了醫(yī)生牽制350秒,一局內(nèi)狀態(tài)變化48次,“跛腳羊”普通攻擊35次,“騎士”破譯密碼機(jī)進(jìn)度401%,這一堪稱里程碑式的數(shù)據(jù);成都GG與CJ的對(duì)局中,GG_18穩(wěn)健牽制,最終地窖逃生四跑夢(mèng)之女巫;面對(duì)Tul求生者,F(xiàn)ree_9U第一局明牌破輪,超高熟練度快速追擊,針對(duì)場上密碼機(jī)進(jìn)度目無全牛,抓住求生破綻,精準(zhǔn)控場收割四抓;Tul_Seven拿出自己引以為傲的絕活“杰克”,利用霧隱蓄力背身刀過板,讓在場觀眾無不被帥到驚呼連連……各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)人屠雙方你來我往,不論是操作還是心理上的博弈都十分精彩,堪稱視覺盛宴。
【賽況總結(jié)】
經(jīng)過本周比賽,我們依然能看見各個(gè)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)精神抖擻蓄勢待發(fā)的積極面貌,F(xiàn)PX.ZQ戰(zhàn)隊(duì)求生者先破后立,但GW戰(zhàn)隊(duì)求生者表現(xiàn)屬實(shí)讓人覺得有些唏噓,希望能盡快調(diào)整狀態(tài);民間戰(zhàn)隊(duì)也賽出了水平賽出了風(fēng)采!讓我們恭喜目前通過初步篩選的戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入下一輪比拼,LYMN戰(zhàn)隊(duì),Tul戰(zhàn)隊(duì),LZDG戰(zhàn)隊(duì),CJ戰(zhàn)隊(duì),不敵對(duì)手遺憾落選,但能在此次全球性舞臺(tái)上展現(xiàn)自己的身手已經(jīng)是可嘆之舉。深淵的呼喚比賽中,因?yàn)殛?duì)伍組成的多元化,我們總能看到一些新鮮的角色,他們跳出版本的桎梏,相比于重?fù)?dān)滿身為隊(duì)伍榮譽(yù)而戰(zhàn)的職業(yè)隊(duì),作為民間隊(duì)的他們,目的可能并不那么相同,雖說電子競技只爭第一,對(duì)他們來說,能和訓(xùn)練強(qiáng)度以及體系的完備程度完全不在同一維度上的職業(yè)隊(duì)同臺(tái)競技,已經(jīng)是對(duì)他們實(shí)力的贊歌,贏下比賽是最好的,但更多的是,他們想把自己的絕活帶上比賽,讓大家看見,讓我們致敬每一位絕活玩家,相信熱愛終能創(chuàng)造奇跡!
【下周預(yù)告】
下周,淘汰機(jī)制依舊殘酷,戰(zhàn)況進(jìn)一步升級(jí),WBG戰(zhàn)隊(duì)在本周失利的情況下能否經(jīng)過一周的反省復(fù)盤后打一個(gè)漂亮仗?FPX.ZQ又要面對(duì)老對(duì)手ITZY,F(xiàn)PX.ZQ求生者能否繼續(xù)保持這種狀態(tài)?面對(duì)體系完備的職業(yè)隊(duì),各個(gè)民間隊(duì)能否力抗強(qiáng)敵,繼續(xù)自己的深淵追夢(mèng)之旅?敬請(qǐng)?jiān)?月14日中午12點(diǎn)鎖定第五人格賽事官方直播間,關(guān)注更多精彩比賽,為自己喜愛的隊(duì)伍加油助威,我們不見不散。
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【關(guān)于第五人格】
《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演記者愛麗絲·德羅斯,在收到一封神秘的邀請(qǐng)函后,進(jìn)入歐利蒂絲莊園調(diào)查背后的秘密。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的愛麗絲·德羅斯將采用演繹法,對(duì)真相進(jìn)行回顧和推演。在案情回顧時(shí),玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對(duì)抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實(shí)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。