達(dá)達(dá)亞利是原神游戲中水屬性的五星英雄。達(dá)達(dá)亞利代號(hào)“公子”,負(fù)責(zé)與璃月的外交。一個(gè)忠情戰(zhàn)斗、忠實(shí)于身體感受的追逐者,其戰(zhàn)績(jī)威名遠(yuǎn)揚(yáng)。原神達(dá)達(dá)亞利武器怎么搭配?原神達(dá)達(dá)亞利專武是什么?原神達(dá)達(dá)亞利圣器物怎么搭配?原神達(dá)達(dá)亞利命之座怎么選擇?下面就和98手游網(wǎng)小編一起了解下吧!
達(dá)達(dá)亞利屬性與技能概覽
公子是水屬性近戰(zhàn)弓兵,突破加成的是水傷加成(聽說(shuō)測(cè)試服是暴擊),這個(gè)屬性加成很大一部分決定了公子要做水專精(或者主水)的C位。攻擊模式主要是弓箭(物理)和短刀(水)兩種
首先需要介紹公子的一些機(jī)制和概念:(下面簡(jiǎn)稱戰(zhàn)技和爆發(fā)為E和Q)
斷流
公子為敵人施加的一種可觸發(fā)狀態(tài),施加方式有弓箭滿蓄、弓箭Q和短刀暴擊(突破4)。突破4之前公子主C的起手攻擊需要是滿蓄弓,突破4可以直接開E。
(圖中寒冰射手身上的三角形標(biāo)志即為斷流,不得不說(shuō)公子的蓄力是真帥)
斷流分為四種觸發(fā)方式:閃、破、斬、爆。
魔王武裝—狂瀾
說(shuō)實(shí)話公子的弓箭模式手感不是很好,公子確實(shí)是不擅長(zhǎng)用弓呢。但短刀模式就很有感覺,小編非常喜歡這種攻擊模式切換的角色,攻擊方式華麗,尤其是短刀的攻擊頻率快、手感也不錯(cuò)。短刀模式?jīng)]有下落攻擊(這……下落攻擊難道不好設(shè)計(jì)嗎?)
目前公子主要的輸出方式應(yīng)該就是斷流下的短刀模式了,配合滿命奧茲可以打得非常舒服。
唯一致命的缺點(diǎn)是由于cd導(dǎo)致的真空期比較長(zhǎng),需要命座來(lái)彌補(bǔ)。短刀模式可以持續(xù)30s,提前結(jié)束可以減少冷卻時(shí)間。
極惡技—盡滅斬(60sp)
1.魔彈一閃
向前方射出水魔箭,造成水范圍傷害,施加斷流并返還20sp。
2.盡滅水光
大范圍斬?fù)?,造成水范圍傷害并消耗斷流觸發(fā)斷流·爆。
也就是說(shuō)短刀Q最多有兩段傷害,斬?fù)舻膫Ρ堵仕坪跻膊诲e(cuò)。
值得一提的是公子的第三固有天賦——諸武精通
隊(duì)伍中自己的角色普通攻擊等級(jí)提高1級(jí),個(gè)人認(rèn)為這是一個(gè)十分有用的天賦,穩(wěn)定的后臺(tái)普攻加傷。就是不知道角色本身技能滿級(jí)之后有沒有額外的提升(需要大佬告知一下答案)。
達(dá)達(dá)亞利武器選擇
主C
主流武器詞條應(yīng)該還是暴擊率詞條,其實(shí)感覺參考皇女就可以了
版本沒有出公子的專屬武器(連專屬水套都沒有),所以首選天空之翼。
四星武器最適合公子的應(yīng)該還是弓藏,弓藏效果提升的是普通攻擊的傷害,而公子的短刀模式也是屬于普通攻擊的(除了斷流·斬和重?fù)?。等紀(jì)行換一個(gè)蒼翠弓也不錯(cuò)。
然而我除了祭禮、西風(fēng)、澹月啥也沒有,于是給公子帶了彈弓,其實(shí)感覺三星武器中鴉羽弓也是不錯(cuò)的選擇。
副C
挺推薦西風(fēng)弓的,畢竟充能擺在那里,魔彈一閃返還的sp也可以加快Q的循環(huán)。
3.圣遺物選擇(不包括教官、樂(lè)團(tuán))
戰(zhàn)狂、角斗士、行者、勇士這些通用套就不再贅述,大家自行散搭就可以。
小編主要關(guān)注了一下武人、賭徒和宗室,因?yàn)橹盀榱私o主C升圣遺物,包里已經(jīng)連紫色都所剩無(wú)幾了。然后最近也在嘗試宗室本,刷出來(lái)倆看起來(lái)比較好的賭徒給公子帶上了。
賭徒:元素戰(zhàn)技傷害提升20%。
剛開始在想公子E的攻擊到底能不能吃到賭徒的加成,一番測(cè)試之后發(fā)現(xiàn)只有短刀模式的狀態(tài)激發(fā)傷害可以吃到。不過(guò)在斷流下觸發(fā)的斷流·斬作元素戰(zhàn)技傷害確實(shí)也可以吃到賭徒的加成,于是我就暫時(shí)帶上了賭徒。
武人:2-普攻和重?fù)粼斐傻膫μ岣?5%;4-施放元素戰(zhàn)技的8s內(nèi),普攻和重?fù)粼斐傻膫μ岣?5%。
短刀模式大部分是普攻傷害,非常契合武人的效果。如果帶的是武人4件套,會(huì)在開啟短刀模式之后的8s擁有40%的傷害加成。而開啟短刀模式8s再關(guān)閉只有13s左右的冷卻時(shí)間,那么這樣一段時(shí)間的真空期是可以接受的。
武人和賭徒雖然沒有金色,卻是不錯(cuò)的過(guò)渡圣遺(更推薦武*),*家可以根據(jù)自己的喜好選擇。
以上是主C的選擇,和大部分主C一樣,攻擊沙、水傷杯、暴擊/爆傷頭即可。
宗室:2-元素爆發(fā)傷害提升20%;4-施放元素爆發(fā)后,隊(duì)伍中所有角色攻擊力提升20%,持續(xù)12s。
副C的話,可以宗室4件套,2件套效果也能同時(shí)吃到Q和斷流·爆的傷害,帶上西風(fēng)弓的公子,他的弓箭Q循環(huán)快,同時(shí)為主C提供加傷。
達(dá)達(dá)亞利命座
像咱們這種最多玩玩低命的就不用看了TT。說(shuō)說(shuō)比較重要的命座吧。
一命:E的冷卻時(shí)間降低20%
這算是一個(gè)還行的提升,畢竟那么長(zhǎng)的冷卻時(shí)間。對(duì)于最長(zhǎng)時(shí)間,45s變成36s;而對(duì)于上述的武人套則是13s變成10.4s,總之縮短了真空期吧。
二命:擊敗斷流下的敵人時(shí),恢復(fù)4sp
低傷害時(shí)期感覺是一個(gè)比較雞肋的命座,除非能夠爆殺怪物,不然這幾點(diǎn)sp還不如充能來(lái)得實(shí)惠。副本、螺旋里的怪又這么肉,似乎沒有什么發(fā)揮空間。
四命:每4s,場(chǎng)上存在斷流時(shí),按攻擊模式發(fā)動(dòng)斷流·斬或斷流·閃
很舒服的一個(gè)命座,只要有斷流,就可以穩(wěn)定提高傷害,而且這種斷流觸發(fā)的間隔時(shí)間也不受限制。
六命:施放短刀Q可以清除模式轉(zhuǎn)換(也就是E)的冷卻時(shí)間